تم إصدار Godot 4.0 بالفعل وهذه هي أهم تغييراته

جودو 4-0

يبحر Godot 4.0: الكل على متن آفاق جديدة

بعد أربع سنوات من التطوير ، تم الإعلان عن إطلاق محرك اللعبة "Godot 4.0"، مناسبة لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. يتضمن فرع Godot 2 حوالي 3 تغيير و 4.0 إصلاح للأخطاء. شارك حوالي 12.000 شخص في تطوير المحرك وكتابة الوثائق.

يدعم المحرك إطار عمل منطقي للعبة سهل التعلم ، وبيئة تصميم ألعاب رسومية ، ونظام نشر لعبة بنقرة واحدة ، وقدرات محاكاة غنية بالفيزياء والرسوم المتحركة ، ومصحح أخطاء متكامل ، ونظام بناء.اكتشاف عنق زجاجة الأداء.

الميزات الجديدة الرئيسية لـ Godot 4.0

في هذا الإصدار الجديد من Godot 4.0 ، تم اقتراح اثنين من الخلفيات الخلفية الجديدة (مجمعة ومتنقلة) استنادًا إلى Vulkan Graphics API، والتي حلت محل خلفيات العرض الخلفية عبر OpenGL ES و OpenGL.

للأجهزة القديمة وذات الجودة المنخفضة ، تم دمج خلفية توافق تستند إلى OpenGL باستخدام بنية العرض الجديدة. للعرض الديناميكي بدقة أقل ، استخدم تقنية supersampling أيه إم دي إف إس آر (FidelityFX Super Resolution) ، والذي يستخدم القياس المكاني وخوارزميات إعادة البناء التفصيلية لتقليل فقدان جودة الصورة عند القياس والتحويل إلى دقة أعلى. تم تنفيذ محرك عرض يستند إلى Direct3D 12 ، والذي سيحسن الدعم لمنصات Windows و Xbox.

التغيير الآخر الذي يبرز هو ذلك مسبار الجهاز الهضمي، يستخدم لملء المشهد بالضوء المنعكس ، استبدالها بعقدة VoxelGI، وهو الأمثل لمعالجة الإضاءة في الوقت الفعلي في المشاهد ذات التصميمات الداخلية للغرف الصغيرة إلى المتوسطة الحجم. بالنسبة للأجهزة منخفضة الطاقة ، فقد تم ترك القدرة على العرض المسبق للإبرازات والظلال باستخدام خرائط الإضاءة ، والتي تستخدمها الآن وحدة معالجة الرسومات لتسريع العرض.

بالإضافة إلى ذلك أيضًا تم تنفيذ تقنيات تحسين العرض الجديدة ، متله مثل هذا se إضافة اختيار انسداد تلقائي يكتشف ويزيل بشكل ديناميكي النماذج المخفية خلف الأسطح الأخرى لتحسين أداء العرض وتقليل حمل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.

تمت إضافة وضع SSIL (مساحة الشاشة إضاءة غير مباشرة) لتحسين جودة العرض على الأجهزة أداء عالي من خلال تحسين إدارة المناطق المظلمة والإضاءة غير المباشرة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم توفير إعدادات إضافية لمحاكاة الإضاءة غير المباشرة المنتشرة باستخدام تقنية SSAO (انسداد مساحة الشاشة المحيطة) ، مثل اختيار مستوى تأثير الضوء المباشر.

وحدات إضاءة واقعية مقترحة ، تتيح لك ضبط شدة الضوء واستخدام إعدادات الكاميرا القياسية مثل الفتحة وسرعة الغالق و ISO للتحكم في سطوع المشهد النهائي.

أيضا إضافة أدوات تحرير مستوى جديدة للألعاب ثنائية الأبعاد ، تم إجراء تغيير جذري على عملية تطوير اللعبة ثنائية الأبعاد ، كما تمت إضافة محرر خرائط تجانب جديد ، وطبقات داعمة ، وإكمال تلقائي للمناظر الطبيعية ، ووضع عشوائي للنباتات ، والأحجار والكائنات المختلفة ، واختيار مرن للكائنات.

من التغييرات الأخرى التي تبرز:

  • عمل موحد باستخدام خرائط التجانب ومجموعات الأجزاء لإنشاء خريطة (مجموعة مربعات).
  • يتم توسيع الأجزاء في مجموعة تلقائيًا لإزالة المسافات بين الأجزاء المتجاورة.
  • تمت إضافة وظيفة جديدة لوضع الكائنات على الجزء الرئيسي والتي ، على سبيل المثال ، يمكن استخدامها لإضافة أحرف إلى خلايا شبكة المربعات.
  • تحسين العمل باستخدام الأضواء والظلال في الألعاب ثنائية الأبعاد.
  • تحسين الأداء بشكل ملحوظ عند استخدام مصادر إضاءة متعددة.
  • تمت إضافة القدرة على محاكاة الأبعاد الثلاثية عن طريق تغيير مستوى الإضاءة على الخرائط العادية ، بالإضافة إلى إنشاء تأثيرات بصرية مثل الظلال الطويلة والهالات والمخططات الحادة.
  • تمت إضافة تأثير الضباب الحجمي الذي يستخدم تقنية الإسقاط الزمني للحصول على مظهر واقعي وأداء عالٍ.
  • تمت إضافة تظليل السحابة لإنشاء السحب التي تتغير في الوقت الفعلي بشكل ديناميكي.
  • تم تنفيذ دعم "الشارات" ، وهي طريقة لإسقاط المواد على السطح.
  • تمت إضافة تأثيرات الجسيمات في جميع أنحاء مساحة اللعبة التي تستخدم وحدة معالجة الرسومات وتدعم الجاذبات والاصطدامات والمسارات والبعثات.
  • تمت إضافة القدرة على العمل مع الواجهة في وضع متعدد النوافذ (يمكن فصل عدة لوحات وأجزاء من الواجهة كنوافذ منفصلة).
  • تمت إضافة محرر واجهة مستخدم جديد وأداة تخطيط مرئي جديدة.
  • تمت إضافة محرر موضوع جديد.
  • تمت إعادة كتابة نظام إدارة الإضاءة والظل بالكامل لاستخدام تقنية SDFGI (الإضاءة العالمية لحقل المسافة) في الوقت الفعلي.
  • تم تحسين جودة عرض الظل بشكل ملحوظ.

أخيرًا ، إذا كنت تريد معرفة المزيد عنها ، فيمكنك التحقق من التفاصيل في الرابط التالي.

احصل على Godot

Godot متاح للتنزيل في هذه الصفحة لنظام التشغيل Windows و Mac OS و Linux. يمكنك أيضًا العثور عليها في بخار y itch.io.

يتم توزيع رمز محرك اللعبة وبيئة تطوير اللعبة وأدوات التطوير ذات الصلة (محرك الفيزياء ، خادم الصوت ، الخلفية ثنائية الأبعاد / ثلاثية الأبعاد ، إلخ) بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.