غودو هو مشروع مفتوح المصدر (بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا) لمحرك رسومات لألعاب الفيديو أو الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. كما أنه مجاني تمامًا ، وهو شيء لا يمكننا العثور عليه في محركات الرسومات الأخرى. لا يزال في مرحلة مبكرة من تطويره ، وتحديداً تم إطلاق Godot 2 Alpha ، وهو الأول من هذه المرحلة الأولى. يمكنك الحصول على مزيد من المعلومات حول المشروع على صفحته ويب الرسمية. من هناك يمكنك أيضًا تنزيل حزم Linux في منطقة التنزيل ، 32 بت و 64 بت لأحدث إصدار ثابت.
ستوفر النسخة التجريبية دعمًا لاستخدام البرامج النصية في لغة البرمجة بيثون 3، بالإضافة إلى GDScript و VisualScript و C #. كما ترى في الصورة ، يحتوي على واجهة رسومية لاستخدام جميع العناصر والوظائف المتاحة لإنشاء رسوم متحركة رسومية ، والتي كما ترون قليلة جدًا ، وهو أمر طبيعي في هذا النوع من البرامج الاحترافية. بالإضافة إلى ذلك ، يمتلك المحرر موضوعًا جديدًا يمكننا تكييفه ، وهو ليس الشيء الجديد الوحيد الذي يقدمونه لنا ...
كما أن لديها الدعم WebGL 2.0 و WebAssembly، مع دعم جهاز التحكم عن بعد الخاص بـ iPhone MFi. لقد أوشكت واجهة برمجة تطبيقات الرسوم المتحركة GDNative على الانتهاء ، لذلك سنرى قريبًا الإصدار الثابت النهائي مع الانتهاء من كل هذه الميزات. هناك أيضًا تغييرات في سرعة نظام الجسيمات الجديد ، مع المزيد والمزيد من الخيارات القوية ، بالإضافة إلى مئات التحسينات الأخرى.
في الوقت الحالي يقولون إنهم ليس لديهم خطط لـ Vulkan ، لذلك سيواصل المطورون التركيز على العمل معهم برنامج OpenGL 3S 3.0 و OpenGL 3.3 التي لديهم الكثير من العمل. نأمل أن يتمكنوا في المستقبل من تكييف الدعم لـ Vulkan ، كما فعل CRYENGINE ، والذي أعلناه هذا الأسبوع على مدونة LxA. سيتم إطلاق عمليات الإطلاق أسبوعيًا أو كل أسبوعين ، لذا ستأتي المزيد من الأخبار المتعلقة بهذا المشروع قريبًا.