MESA: يسمح الآن لتطبيقات OpenGL و Vulkan "بالتحدث" مع بعضهما البعض

MESA ، فولكان ، OpenGL

على الرغم من أن هذه الأخبار لا ترتبط ارتباطًا وثيقًا بألعاب الفيديو ، إلا أنها مثيرة جدًا للاهتمام لمجموعة رسومات Linux. وهو الآن سيسمح لنا بالقيام بأشياء جديدة لم يكن من الممكن القيام بها من قبل ، وكل ذلك بفضل عمل Collabora الذي تم إنجازه على وحدات تحكم MESA، جنبًا إلى جنب مع آخرين مثل Igalia وجميع أعضاء المجتمع الذين يواصلون إدخال تحسينات على الكود.

الآن ، التطبيقات التي تستخدم واجهة برمجة التطبيقات الرسومية سيتمكن OpenGL و Vulkan من التواصل مع بعضهما البعض. صحيح أن Vulkan هو المستقبل في الرسومات ، وشيئًا فشيئًا سيحل محل OpenGL نظرًا لمزاياه وأدائه. ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير من الاعتماد على برنامج OpenGL بواسطة البرامج ومحركات الألعاب. كل من القديم والحديث الذين استمروا في اختيار OpenGL لأسباب مختلفة.

أيضًا ، عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو الكبيرة جدًا ، التبديل من API إلى أخرى إنه ليس بالأمر السهل وعادة ما يستغرق وقتًا. يمكن لبعض المشاريع دمج Vulkan تدريجيًا والاحتفاظ ببعض الأجزاء مع OpenGL. هذا هو سبب أهمية هذه الأخبار في المستقبل القريب.

كل هذا مقرونًا بـ التحسينات الرائعة التي تظهر مع كل إصدار جديد من MESA ، ستعمل على تحسين عالم الرسوميات في Linux ، كما تؤثر بشكل إيجابي على الألعاب. ربما من وجهة نظر المستخدم النهائي ليس شيئًا ملحوظًا للغاية ، ولكنه سيجعل الحياة أسهل كثيرًا للمطورين ، الذين سيكون لديهم المزيد من الاحتمالات من الآن فصاعدًا لتلك الألعاب الهجينة OpenGL-Vulkan.

باختصار ، بفضل هذا تمديد جديد مع انخفاض تحميل MESA ، ستتمكن التطبيقات من الاتصال دون المساس بالأداء. من ناحية أخرى ، يوفر أيضًا مزيدًا من المرونة ويقلل من الوقت المستغرق في خريطة الطريق للانتقال بين واجهة برمجة تطبيقات رسومية من Khronos وأخرى.

معلومات اكثر - الموقع الرسمي


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   ميغيل قال

    يجب أن يكون المكدس الرسومي لـ Linux هو أكثر الأشياء تعقيدًا في الكون العالمي.
    كم عدد المستويات / الطبقات الموجودة بين مراكز الرسومات ، التي تمر عبر البرامج الثابتة ، أو المخازن المؤقتة ، أو الجداول ، أو النبيذ ، أو X / Wayland ، أو مدير النوافذ ، أو الملحنين ، أو الألعاب ، أو أدوات التقاط الفيديو ، أو التطبيقات ثلاثية الأبعاد.