انضمت Nvidia إلى برنامج Blender Foundation Development

أصبحت Nvidia آخر شركة تكنولوجية كبرى تدعم تطوير ده التطبيق ثلاثي الأبعاد مفتوح المصدر "Blender" ، لتصبح راعيًا للشركة من Blender Development Fund. ستسمح جائزة Corporate Patron ، التي تمثل مساهمة لا تقل عن 120,000،XNUMX يورو سنويًا ، بتوظيف مطورين آخرين يعملون بدوام كامل لتطوير Blender.

لم يتم الإبلاغ عن المبلغ الدقيق للتبرع ، ولكن حسب بيان الممثلين ، سيتم إنفاق الأموال على مكافآت المطورين الإضافيين. سيشارك الموظفون الجدد في العمل على مكونات Blender الأساسية والحفاظ على دعم الجودة لوحدات معالجة الرسومات NVIDIA في Blender.

في تغريدة ، قال Blender ذلك

"انضمت NVIDIA إلى صندوق تطوير Blender Foundation على مستوى الرئيس. سيسمح ذلك لمطورين آخرين بالعمل على التطوير الأساسي لـ Blender والحفاظ على تقنية GPU الخاصة بـ NVIDIA مدعومة جيدًا من قبل مستخدمينا. بفضل NVIDIA للثقة في عملنا! «

تسجيل كومو ، في منتصف يوليو ، انضمت Epic Games أيضًا إلى Blender Foundation ، حيث تبرعت بمبلغ 1.2 مليون دولار. (من خلال دفعة ممتدة لمدة ثلاث سنوات) كجزء من برنامج MegaGrants الخاص بك. تم منحه مظروفًا بقيمة 100 مليون دولار ، ويهدف إلى دعم مطوري الألعاب ، ومحترفي الأعمال ، ومنشئي الوسائط والترفيه ، والطلاب ، والمدرسين ، ومطوري الأدوات باستخدام محرك Unreal. محرك أو تحسين قدرات الأدوات مفتوحة المصدر.

قال تون روزندال ، مؤسس ورئيس مؤسسة Blender Foundation: "إن وجود Epic Games على متن الطائرة هو خطوة كبيرة بالنسبة لـ Blender". "بهذه المنحة ، سنستثمر بكثافة في تنظيم مشروعنا لتحسين تكامل جودة الكود والتنسيق وأفضل الممارسات. ونتيجة لذلك ، نتوقع انضمام المزيد من دافعي الضرائب من الصناعة إلى مشاريعنا ".

قبل المنحة ، كان صندوق Blender Development يبلغ 37.538 يورو شهريًا ، تضاعف تقريبًا من خلال مساهمة Epic.

بعد أسبوع ، انضمت Ubisoft إلى Blender Foundation Development Fund كعضو ذهبي. (30,000 ألف يورو في السنة). نشر الاستوديو مقابلة مع Pierrot Jacquet (رئيس الإنتاج في Ubisoft Animation Studio) لشرح السبب:

"كان Blender ، بالنسبة لنا ، خيارًا واضحًا نظرًا لاستراتيجيتنا: فهو مدعوم من قبل مجتمع قوي وملتزم ، وهو مرتبط بالرؤية التي تنقلها Blender Foundation ، مما يجعلها واحدة من أكثر DCCs قابلية للتوسع في السوق.

إلى جانب ذلك ، فهو مشروع مفتوح المصدر. هذا يسمح لنا بالمساهمة في تطويرها من خلال الانضمام كأعضاء في الشركة والمشاركة مع المجتمع ببعض الأدوات التي سيطورها فريق Blender المخصص لدينا. نحن نحب فكرة أن هذا التبادل المتبادل بين المؤسسة والمجتمع والاستوديو الخاص بنا يفيد الجميع في النهاية.

الشركات الراعية الأخرى المساهمة الأقل في صندوق تطوير Blender تشمل Intel والمطورين Ubicalu و Canonical. يضم الصندوق أيضًا أكثر من 3.000 مانح فردي.

مساهمة Nvidia في الصندوق (تغريدة The Blender Foundation لا تعطي رقمًا دقيقًا ، ولكن في هذا المستوى ، يجب على الشركة أن تقدم ما لا يقل عن 120,000،82,000 يورو سنويًا ، مما يجعل المجموع أكثر من XNUMX،XNUMX يورو شهريًا) وفقا لمؤسسة Blender ، هذه الأموال الإضافية

"سيسمح للمطورين الآخرين بالعمل على تطوير الخلاط الأساسي والحفاظ على دعم تقنية GPU الخاصة بـ Nvidia بشكل جيد من قبل مستخدمينا."

قال تون روزندال ، رئيس مؤسسة Blender Foundation:

"لقد عملنا بشكل جيد للغاية مع موظفي Nvidia ... لسنوات عديدة. ويسعدني أن أرى ذلك موحداً بالانتماء إلى صندوق التنمية «.

تساهم Nvidia أيضًا في تطوير الخلاط بطريقة عملية ، بعد كتابة الواجهة الخلفية لـ Optix for Cycles ، محرك عرض الرسومات Blender ، والذي سيتم دمجه في الإصدار التالي من Blender 2.81.

تتيح الواجهة الخلفية تتبع الأشعة المتسارع بالأجهزة على بطاقات رسومات Nvidia RTX ، وتوفر المشاهد المعيارية لـ Blender عرضًا أسرع بنسبة 30-100٪ على GeForce RTX 2080 Ti مقارنةً بواجهة برمجة تطبيقات CUDA الأقدم. نفيديا.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.