أصدرت NVIDIA رمز RTX Remix

رمز NVIDIA RTX Remix Runtime متاح الآن

رمز NVIDIA RTX Remix Runtime متاح الآن

مؤخرا اندلعت الأخبار ذلك أصدرت NVIDIA شفرة المصدر لـ مكونات وقت تشغيل النظام الأساسي RTX ريمكس.

RTX ريمكس يتميز بالسماح بإضافة دعم للعرض مع المحاكاة أداة سلوك الضوء القائمة على تتبع المسار لألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية الحالية القائمة على DirectX 8 و 9 APIs.

لزيادة تمكين مجتمع تطوير mod لتوسيع توافق لعبة Remix ومجموعة الميزات ، تطلق NVIDIA اليوم وقت تشغيل RTX Remix كمصدر مفتوح على GitHub.

من الميزات الأخرى التي يبرزها RTX Remix هي ذلك تحسين جودة القوام باستخدام أساليب التعلم الآلي، بالإضافة إلى توصيل موارد اللعبة (الأصول) المعدة من قبل المستخدم وتطبيق تقنية DLSS لتوسيع نطاق الصور بشكل واقعي لزيادة الدقة دون فقدان الجودة.

TX ريميكس وقت التشغيل يوفر مكتبات DLL قابلة للتوصيل تسمح باعتراض عرض مشهد اللعبة، واستبدل الأصول داخل اللعبة أثناء التشغيل ، ودمج دعم تقنيات RTX مثل تتبع المسار و DLSS 3 و Reflex في لعبتك.

بالإضافة إلى RTX Remix Runtime ، تتضمن منصة RTX Remix أيضًا أدوات RTX Remix Creator Toolkit (تم الإعلان عنه حتى الآن) ، وهو مدعوم من NVIDIA Omniverse ويسمح لك بإنشاء تعديلات محسّنة بصريًا لبعض الألعاب الكلاسيكية ، وإرفاق أصول وأضواء جديدة بمشاهد الألعاب المعاد تدويرها ، واستخدام أساليب التعلم الآلي لمعالجة مظهر أصول اللعبة.

استنادًا إلى NVIDIA Omniverse وتستخدم لتطوير Portal مع RTX ، تتيح مجموعة أدوات RTX Remix Creators للمودعين تعيين أصول وأضواء جديدة في مشهدهم المعاد تصميمه واستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء مظهر أي أصل. ستتوفر مجموعة أدوات منشئ الوصول المبكر لـ RTX Remix قريبًا.

يلتقط وقت تشغيل RTX Remix مشهدًا داخل اللعبة ويحل محل الأصول في التشغيل أثناء إدخال تقنية RTX مثل تتبع المسار و DLSS 3 و Reflex في اللعبة. يستخدم مطورو Mod بالفعل وقت تشغيل RTX Remix الخاص بـ Portal With RTX لإنشاء مشاهد تجريبية تتبع الأشعة في العديد من الألعاب الكلاسيكية.

من المكونات المضمنة في RTX Remix Runtime:

  • التقط واستبدل الوحدات المسؤولة عن اعتراض مشاهد اللعبة بتنسيق USD (وصف المشهد العالمي) واستبدل أصول اللعبة الأصلية بأصول حديثة أثناء التنقل. يتم استخدام الاستبدال d3d9.dll لالتقاط تدفق أوامر التقديم.
  • Bridge ، الذي يترجم محركات التقديم من 32 بت إلى 64 بت لإزالة القيود المتعلقة بالذاكرة المتوفرة. قبل التقديم ، يتم تحويل مكالمات Direct3D 9 إلى Vulkan API باستخدام طبقة DXVK.
  • مدير المشهد الذي يستخدم المعلومات التي تدخلها عبر D3D9 API لإنشاء عرض للمشهد الأصلي ، وتتبع كائنات اللعبة بين الإطارات ، وتكوين المشهد لتطبيق تتبع المسار.
  • محرك التوجيه الذي يعرض المواد ويعرضها ويطبق تحسينات متقدمة (DLSS و NRD و RTXDI).

أخيرا ذكر ذلك كود غير مؤمن يفتح الاحتمالات العديدة لتوسيع مجموعة الميزات الخاصة بوقت تشغيل Remix وكأمثلة ، فإنه يذكر على سبيل المثال المشاريع التي يمكن لمطوري التعديل المتقدم معالجتها من خلال الوصول إلى رمز المصدر.

هدفنا الرئيسي هو توسيع توافق اللعبة وتوسيع ميزات Remix بالتعاون مع المجتمع. 

إلى هل أنت مهتم بالحصول على الكود؟ يجب أن يعلموا أنه مكتوب بلغة C ++ ومفتوح بموجب ترخيص MIT ، بالإضافة إلى أنه من الجدير بالذكر أنه وفقًا لهدف NVIDIA ، فإنه سيقبل طلبات السحب على Github. يمكنهم الرجوع إلى كل من الكود المصدري وتفاصيله من الرابط التالي.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: AB Internet Networks 2008 SL
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.