WINE 8.0-rc4 按照其通常的时间表到达修复了 25 个以上的错误

葡萄酒8.0-rc4

看起来 WineHQ 的一切都恢复正常了。 在他们举行会议和圣诞假期几周之后, 葡萄酒8.0-rc4 已经到达 七日后 rc3. 在这个开发阶段应该是这样的,每周发布一个新的候选版本,直到发布稳定版本。 之后,回到起点,每两周发布一次开发版,为 2024 年的稳定版做准备。

作为突出的新颖性,在此阶段没有指出任何内容,仅限于在该部分中说我们正在冻结代码。 但他们确实提供了修复错误的列表,本周 修复了 25 个错误 你有下面的名单。

WINE 8.0-rc4 中修复的错误

  • Catia(CAD 软件)拒绝在最新的 wine (<=4.18) 上运行安装。
  • 汇编程序消息:错误:没有这样的指令:`xsavec (%esp)'。
  • 在 Roblox 客户端窗口内锁定光标的任何操作都会导致光标冻结。
  • 在 Wine 中运行任何程序都会导致 Xorg 中 100% 的 CPU 使用率。
  • d2d1:d2d1 在 Wine 中无法通过 test_draw_geometry()。
  • comctl32:edit 在 Windows 10 1809+ 上的 test_text_position_style() 中获得意外高度。
  • 激战:无法登录。
  • GetNetworkParams 在 musl 中永远循环。
  • winetricks dotnet35sp1:printfilterpipelinesvc.exe 在后台崩溃。
  • comctl32:edit & user32:edit 在使用 UTF-8 编码的 Windows 上导致 test_char_from_pos() 失败。
  • mstask:task_trigger – test_GetNextRunTime() 在更改日期时在 Wine 中失败。
  • 连接到外部显示器时呈现速度缓慢。
  • ntdll:rtl – 32 位 RtlUlonglongByteSwap() 在 Windows 上破坏 test_RtlDecompressBuffer()。
  • FindNLSStringEx 的重新实现与原生的不匹配。
  • 使用较旧 GPU 驱动程序的 DX10/11 应用程序不会渲染对象。
  • HS_hevo_gc 8.6.1.2 未安装..
  • ntdll:rtl - test_RtlIpv6StringToAddress() 在 Windows 11 上失败。
  • xactengine3_7:xact3 在没有连接扬声器时崩溃。
  • ddraw:ddraw1, ddraw:ddraw2, ddraw:ddraw4, ddraw:ddraw7 – test_window_position() 在 Wine 中获取错误的屏幕尺寸。
  • Petz 4 在启动时损坏了 .pet 文件。
  • Wine 无法使用 Linux 4.11 标头进行编译(使用未定义的 AT_HWCAP2)。
  • 自 8.0-rc1 以来,使用 RTLD_SELF 会中断 musl 编译。
  • 7.22 使用 mingw-w64 10.0 构建失败。
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 在 xactengine 通知调用退出时崩溃。
  • wineconsole:备用显示缓冲区不工作。

WINE 8.0 将于 2023 年初发布

葡萄酒8.0-rc4 可用 从 此链接。 在里面 下载页面 有关于如何在 Debian 和 Ubuntu 等操作系统上安装此版本和其他版本的信息,但它也可以安装在 Android 和 macOS 上。

至于稳定版,会到的 2023年初,但不清楚是在一月底还是二月初/中旬。 当他们决定交付给我们时,他们将开始准备 2024 版本,每两周发布一个新的开发版本。


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