Wine继续其演进过程,并且随着每个版本的发布,对视频游戏的支持都得到了极大的改善,游戏玩家对此表示赞赏。 现在可用 开发中的Wine版本4.15发行版,这样您就可以在分类为稳定之前测试它带来的新闻。 但是对于那些想要稳定版本的用户,可以从 项目官方网站 葡萄酒4.0.2。 此发行版开始绘制该模拟器在* nix系统上安装Microsoft Windows平台的本机软件的不久的将来。
在Wine 4.15中包含的更改中,您有一系列 已修复的错误。 这也是HTTP服务的初始实现,展开了对ARM64二进制文件支持的堆栈,为macOS上的多个监视器提供了更好的支持,RichEdit中的控件优化以及我提到的已解决的问题。 具体来说,他们标记了28个已修复的报告错误。
有些错误较旧,而其他错误则较新。 例如,现在 游戏 《龙腾世纪:起源》,《泰坦陨落2》,《激战》,《魔兽世界》以及BattlEye的大幅升级等。 在这方面,它将间接地使其他项目受益,因为正如您所知,Valve使用Wine作为其Proton项目的基础,无非就是对Wine进行了一些修改的实现。
多亏了Proton,您已经知道如果您阅读LxA, Steam Play客户端 允许从您的GNU / Linux发行版访问仅适用于Microsoft Windows的数千种标题。 因此,您无需等待端口释放就可以播放您想要播放的标题,等等。 在为CodeWeavers CrossOver许可证付费的人中也会注意到这一点,“付费葡萄酒”与免费版本相比具有一些兼容性改进,以换取付费。