Vulkan 1.0,OpenGL的后继者

Vulkan规格

新的Vulkan 1.0是OpenGL的后继产品。 与此不同,Vulkan可以在玩游戏时绕过中介,因此可以获得更高的性能。

昨天,16月XNUMX日,发生了一些事情 你们很多人已经等了很久了自Vulkan的第一个正式版本1.0版发布以来。

Vulkan是OpenGL的创建者面对API面对Microsoft的新DirectX 12的答案 能够充分利用图形卡的功能 从您的计算机上,无论您使用的是Linux还是其他操作系统。

随着Vulkan的诞生,游戏进入了一个新的层面,因为与DirectX不同, 与几乎所有平台兼容 Windows(例如Linux)和Android都在各个方面均取得了非凡的效果。

该API的秘密在于它能够直接访问图形卡, 直接控制系统资源 生成图形,从而设法跳过中介并提高性能。 它还与Nvidia和AMD的几乎所有当前图形兼容。

停止制作OpenGL并发布Vulkan的原因是 OpenGL在台式机游戏中没有取得预期的成功(尽管它在Android上已成功完成),但需要进行彻底的大修。

随着该API的诞生,游戏玩家可以拥有下一代图形 无需诉诸DirectX 12 它只能与Windows 10一起使用。此外,跨平台功能无疑会吸引许多开发人员,因为Vulkan已经发布了自己的SDK来创建游戏,而图形卡公司也将很快发布相应的驱动程序。

至于游戏,第一个兼容的游戏是 Talos Principle,今天已发布其中的Beta版 您可以在本文结尾处看到其中的一个预告片,并且当然可以通过Steam在Linux上使用。 将来会支持其他游戏,有传言称像 街霸V 他们会。


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  1.   费尔南多·科拉尔·弗里茨(Fernando Corral Fritz)

    我有一个问题,它是专有软件还是免费软件?

    1.    阿兹佩

      当然是免费软件,呵呵,我忘了提了。
      问候

  2.   哈维尔VG

    从我的理解中,驾驶员将不再是必需的

  3.   莱奥拉米雷斯59

    我,古斯塔!

  4.   边缘

    看到开发人员在开放源代码中所做的贡献令人印象深刻,Vulkan将会走很长一段路,大型公司已经注意到。

    根据我的经验(不是专业人士),我并没有在计算机上意识到OpenGl的声名狼藉,也许是游戏……非常具体的情况。 但是在Android中,我确实体验了在该API下构建的几款游戏(但相对于同一pc API而言相对较新-可能是因为#azpe所指的是Remodeling;)

    善后有恶。 某些图形不被支持,至少直到它们被道具品牌“适应”为止。 开发与Vulkan API兼容的新驱动程序

    最后一个问题:Vulkan API是否与所有类型的图形处理器(如OpenGl)兼容,还是有一些“最低要求”?