我们已经讨论过 图形引擎 此外,针对LxA中许多情况下的视频游戏,我们专门撰写了一些文章,专门讨论了一个需要谈论很多东西的引擎,那就是Unity。 实际上,如果您玩过某些Android视频游戏,以及用于PC和其他平台的某些视频游戏,那么您将看到它们是如何创建的,归功于该图形引擎负责移动这些数字娱乐游戏的勇气。
好吧,它已经可用 Unity 2018.2 最近发布了。 此外,它还附带了一些非常有趣的消息,例如对Vulkan图形API的支持,这将使其在视频游戏世界中拥有无与伦比的功能,并且有可能抛弃当今使用的OpenGL。 但是,在新版本的Unity中对Vulkan的支持仍处于试验阶段,但毫无疑问,对于将来要完全实现它的未来版本,这已经是一个不错的进步。
新的Unity 2018.2版本说 Vulkan支持 适用于Windows和Linux,如果还不够的话,它们还包括显着的其他改进,并更正了先前版本的一些错误。 其中最值得一提的是Linux和Windows中对高分辨率PPP升级的新支持,使那些使用4k显示器的用户可以欣赏到更好的画面。 在这种情况下,适用于Linux,Mac和Windows的ECS(实体组件系统)部分中还有一些新功能。
在新版本中,开发人员还将发现Texture Mipmap Streaming中的新功能,粒子系统的改进,用于 2D电子游戏,支持用于2D的Hexagonal Tilemaps在策略和桌面视频游戏标题,SVG导入器中非常有用,并且在下载或访问您的网站时可以发现更多内容 官方网站.