赫罗诺斯集团(Khronos Group)宣布, Vulkan图形API 将对新扩展名提供官方支持。 Vulkan已经支持NVIDIA Ray Tracing,它自己的扩展已经可以在此强大的API上工作,以生成视频游戏图形和其他图形软件。
但是现在NVIDIA已经合作,以便官方Vulkan支持 光线追踪 面向所有提供商。 这项技术效果非常好,AMD也在努力将其应用到PS5和Xbox“ Scarlett”以及PC的最新产品中。 许多开发人员对这种图形技术的强烈需求已使这种开发盛行。
其中 新的扩展 在添加的Vulkan系列,SPIR-V和GLSL系列中,主要的是VK_KHR_ray_tracing,它为加速结构,舞台和着色器管道等的构建和管理提供支持。 另外,一些Linux驱动程序已经更新,可以容纳此工作。 对于Linux和游戏界来说是个好消息。
对于那些不知道的人 什么是光线追踪可以说,光线追踪是3D图像合成算法,由特纳·惠特(Turner Whitted)在1980年提出,该算法又基于另一种1968年的亚瑟·苹果(Arthur Apple)算法,即光线投射(Ray Casting)。在视频游戏和模拟的图形场景中发出光线。
如果您想了解更多 视觉差异,您可以在NVIDIA中观看此视频,在该视频中可以激活和关闭其图形的光线追踪,以便您可以检查视频游戏中图形的明显差异:
如您所见,该系统对图像的影响非常明显。 所以 它的重要性 好消息是Vulkan继续为Linux游戏世界而进步...