Q2VKPT:基于Quake 2的游戏,支持Vulkan API

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视频游戏行业开始探索 它提供的可能性范围 阴影和反射处理的技术改进,独立开发商已经发布了Q2VKPT(Quake II PATHTRACED)。

Q2VKPT 是一项主动行动的结果,目的是展示在接下来的比赛中可以实现的目标 通过光线跟踪的推送实现。

Q2VKPT基于2年的传奇游戏《雷神之锤1997》(Quake XNUMX),这是Q2VKPT FPS,与制造商提供的最新NVIDIA GPU图形解决方案完全兼容射线追踪技术。

该项目目前包含约12,000行代码,并完全替代了原始Quake II图形代码。 最初,它是在几个合作者的帮助下在OpenGL下设计的原型。

这个伟大的头衔 利用多种技术来适应 以前使用的计算方法对游戏的收费仅在电影行业中是昂贵的。

关于Q2VKPT

该FPS 操作包括跟踪路径技术,利用射线跟踪的算法,计算和自适应时间滤波器 先进的降噪功能以及临时的抗锯齿功能,可以智能地重用以前的计算结果以显示清晰的图像。

科莫唱片公司 在去年三月举行的2018年游戏开发者大会上,NVIDIA展示了其RTX技术,一种光线追踪技术,使游戏开发人员和内容创建者能够实时提供影院品质的渲染,从而使虚拟世界栩栩如生。

它允许对亮度,高光和阴影进行更精确的控制,以提供更加生动逼真的显示效果。

多亏了光线追踪,我们没有遵循3D对象在像素平面上的投影,而是通过遵循光子将到达观察者眼睛的路径来确定其真实颜色,从而模拟了现实。

这将提供有关游戏场景阴影的更多详细信息。

新一代NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的旗舰产品,具有4352个CUDA内核,11 GB的GDDR6 VRAM,带宽616 Gb / s,272 TMU,88 ROP和250 W TDP。

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根据其制造商的说法,与上一代GTX图形电路相比,该GPU在用于射线追踪的计算方面的效率高出六倍,在与人工智能相关的计算中的效率高出十倍。

根据负责开发Q2VKPT的团队的说法,像《战地风云XNUMX》(Battlefield V)这样的当今游戏,尽管在细节方面要复杂得多,但只能抓住光线追踪所提供的可能性,并且仍然依赖于传统的基于图形的栅格化。

他的项目应该表明还有更多的发现。

关于它的发展

Q2VKPT删除了一些2D元素 在光栅图形中使用静态和动态光源的全局照明路径跟踪,包括光线跟踪的阴影和明亮的反射; 每个像素至少发射四束光束。

若要使用此FPS中包含的新光线追踪功能,您将需要一个现代的图形卡, 本机支持VK_NV_ray_tracing扩展,例如NVIDIA RTX GPU 从图灵构建。

例如,使用NVIDIA RTX 2Ti显卡,可以在60x2560分辨率下以大约1440 FPS的速度播放Q2080VKPT。

VKPT和Q2VKPT由Christoph Schied开发,是一项娱乐项目的一部分,目的是验证最近视频游戏中的计算机图形学研究。

如何获得Q2VKPT?

对于那些有兴趣尝试这款游戏的人, 您可以访问该项目的官方网站,在该网站上可以找到下载链接 游戏的源代码,以便能够在Linux上进行编译,而对于Windows,已经进行了编译。

链接是这个。


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  1.   乔纳森C.

    令人反感的措辞。 发布前检查。