默认情况下,PCSX2 禁用对 Wayland 的支持。 GNOME 成为众人瞩目的焦点

没有 Wayland 的 PCSX2

El 危象 WINE 8.21 发布时以“我们都爱 Wayland”这句话开头。 这是一种表达方式,它是所有项目以及最终用户的导向所在。 但事实是,并不是每个人都喜欢韦兰。 尽管它在许多场景下运行良好,但在其他场景下它的运行情况稍差,这也是开发人员抱怨的地方。 PCSX2.

PCSX2 允许我们玩 PlayStation 2 游戏 ISO,事实是,由于其许多可用的设置,它在普通低端计算机上的运行效果令人惊讶。 它的开发商 他们禁用了对 Wayland 的默认支持,并在十月底 他们发表了 有关此决定的信息。 可能让许多人措手不及的是,该项目的部分愤怒有一个罪魁祸首:GNOME。

PCSX2 在 GNOME + Wayland 上“完全是一场灾难”

GNOME 从 2017 年开始默认使用 Wayland,但 Linux 发行版花了更长的时间才实现。 例如,Ubuntu使用了它 2022 年 XNUMX 月配备 NVIDIA 显卡,而 KDE 将于 2024 年 XNUMX 月开始默认使用它。 从一种桌面到另一种桌面的迁移之间存在多年的差异,但 PCSX2 开发人员抱怨最多的是 GNOME。

在更改的描述中,我们首先读到的是 «禁用 Wayland,它在基本上任何情况下都是超级损坏/有缺陷的。 KDE 不是 黄褐色 越野车, GNOME 完全是一场灾难«。 深入细节后,他们解释说,GNOME 中对 CSD 的愚蠢痴迷造成了不一致; 无法定位窗口使得无法保存窗口的位置; NVIDIA 的问题以及其他几点。

在他们齐心协力之前(这不太可能,因为过去十年几乎没有取得什么进展),请保持禁用状态。 对于 Flatpaks,如果用户确实想要糟糕的体验,可以使用 Flatseal 重新打开它。

注::原译没有提到电池。 他们使用“shit”这个词,尽管这个词很脏并且带有星号,但也可以翻译为“东西”。

这并不是对 Wayland 或 GNOME 的全面攻击。 仅有的 他们更喜欢事情变得更好,尽管您必须手动进行更改,但仍然可以获得支持。 在解决方案中,他们建议使用 flatpak 版本并重新激活 Wayland 平面密封 «如果你真的想要他妈的体验» 或使用 KDE/Qt 6.6 运行时等。

完全正确还是只部分正确?

我是一名初级玩具开发人员,还处于起步阶段,我知道当软件已经可以运行时,适应新事物需要付出多大的代价。 对 Wayland 的更改是一项艰巨的任务,从我的角度来看,这是一项艰巨的任务,我相信 PCSX2 开发人员 他们是部分正确的.

这些分布也有部分正确:你必须推动变革,否则它永远不会发生。 从声明的措辞来看,似乎不可否认的是,GNOME 必须站出来,但 PCSX2 也必须尽自己的一份力量。

我已经在 KDE + Wayland 中测试了 PCSX2 和 我没有看到任何错误,至少在 AppImage 中(我不喜欢编译这样一个具有如此多依赖项的程序)。 是的,我在另一个模拟器中看到了错误,即我使用 Wayland 的 PSP 模拟器 (PPSSPP)...好吧,这是一次“蹩脚”体验。

所以,最后,我认为最好的事情是不同的发行版 继续允许您在 X11 和 Wayland 之间进行选择 到现在为止已经很长时间了,用户必须知道有这种可能性,例如,如果我们想享受PCSX11的最佳体验,就进入X2。 对于软件的其余部分,我们将不得不祈祷,不要让我们在最不合时宜的时刻陷入困境。 现在所有的桌面都想切换到Wayland,而且它还不是100%完美,这是我们必须要做的。 或者始终使用 X11,直到不再可能为止。


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  1.   拉斐尔

    在我看来,这个错误是 PCSX2 开发者犯的。 我已经在 Plasma 中使用 Wayland 几个月了(当然),最值得注意的问题已经解决。 我用 Steam(模拟版和原生版)、Heroic(EPIC、GOG 和 Amazon Games)以及 Yuzu 模拟器玩游戏。 全部配备 2 台显示器,每台显示器的 DPI 不同(4k + FHD)并且零问题。 我怀疑提到的三个游戏平台是否使用 QT,但在 Plasma 中它们都很棒。 那么这是 PCSX2 或 Gnome 开发者的错吗? 我也不是很清楚。