计算领域最讨厌的词之一,也是让许多硬件工程师想到的词之一就是延迟。 延迟是导致某些系统出现延迟或性能不佳的原因。 但是,您可以利用这个出色的开源工具来帮助您 减少延迟。 他的名字是 LatencyFleX,并且它可以独立于提供商和您使用的视频游戏而工作。
它是 NVIDIA Reflex 的替代品,这是一种用于 Microsoft Windows 游戏的专有软件,仅适用于该公司的产品。 相反,使用 LatencyFleX,您可以 将其用于各种硬件 (适用于 NVIDIA GPU,如 AMD,甚至 Intel),也适用于您的 GNU / Linux 发行版。
该项目不仅是一个很好的选择,而且开发人员雄心勃勃,他们已经计划好了 使游戏开发者能够集成它 也在他们的游戏引擎中,超越虚幻引擎和 Unity 3D。
关于其有效性,您可以在上图中看到 LatencyFleX 的延迟是多少 开或关. 而且,如您所见,以毫秒为单位测量的延迟在活动时显着下降。
另一方面,正如我已经提到的,最积极的一点是它是免费和开源的。 是否可用 在 Apache 2.0 许可下,所以你可以使用它、分发它、修改它,或者你想要的任何东西,总是在本许可证的条款允许的范围内。
请注意,如果您使用它,您应该自担风险使用它 带有反作弊系统的视频游戏因为它可能会产生一些问题。 但是,我想问题会一点一点地被完善,项目会在各个方面得到改善。
更多信息和 LatencyFleX 下载 - 访问该项目的 GitHub 站点