Khronos发布OpenXR 1.0 API,将AR和VR结合在一起

OpenXR徽标

Khronos Group 是管理一些最重要的开源 API 的组织,您应该已经知道了。 其中有OpenCL、OpenGL、Vulkan等。 但是我们现在感兴趣的消息是关于另一个最近的 API,我指的是 OpenXR。 那么现在他们推出了一个 新版本OpenXR 1.0 规范的统一,以统一虚拟现实和增强现实的世界。

对于仍然不了解OpenXR的用户,请说它增加了 不只是一个API 对于这种类型的应用程序的开发人员,因为它也已实现为虚拟现实和增强现实的硬件提供了一层驱动程序,并与设备本身一起提供了抽象接口。 为此,它拥有合作伙伴,例如AMD,ARM,Collabora,Google,Epic Games,HP,HTC,华为,Imagination Technology,英特尔,LG,罗技,联发科,微软,Mozilla,诺基亚,NVIDIA,Oculus,高通,Razer,三星,索尼,威盛等

OpenXR提供 与VR和AR互动的各种可能性。 它们正变得越来越普遍,并用于各种目的,包括模拟,视频游戏和其他应用程序。 这就是为什么拥有一个开放源代码和行业通用的API来处理虚拟现实和增强现实的原因。 现在,借助OpenXR 1.0,已为Valve,AMD,NVIDIA,Epic Games,ARM,Oculus,HTC,Microsoft等添加了令人兴奋的增强功能和支持。

这是 对于Linux游戏也很重要因为它将间接影响他。 Epic Games已经表示,他们正在考虑在虚幻引擎上支持OpenXR 1.0,就像Valve和SteamVR所做的一样。 而且,现在,正如我们已经讨论的那样,Collabora正在研究Monado(Linux的开源XR运行时)。


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