Godot 4.0 已经发布,这些是它最重要的变化

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Godot 4.0 扬帆起航:启航新视野

经过四年的发展, “Godot 4.0”游戏引擎发布,适用于创建 2D 和 3D 游戏。 Godot 4.0 分支包括大约 12.000 个更改和 7.000 个错误修复。 大约 1500 人参与了引擎的开发和文档的编写。

该引擎支持简单易学的游戏逻辑框架、图形化游戏设计环境、一键式游戏部署系统、丰富的物理和动画模拟能力、集成调试器、构建系统、性能瓶颈检测。

Godot 4.0的主要新功能

在这个新发布的 Godot 4.0 版本中, 提出了两个新的渲染后端 (集群和移动) 基于 Vulkan 图形 API,它们已经通过 OpenGL ES 和 OpenGL 取代了渲染后端。

对于旧的和低端设备, 集成了基于 OpenGL 的兼容性后端 使用新的渲染架构。 对于较低分辨率的动态渲染,请使用 超级采样技术 AMDFSR (FidelityFX Super Resolution),它使用空间缩放和细节重建算法来减少缩放和转换为更高分辨率时的图像质量损失。 已实施基于 Direct3D 12 的渲染引擎,这将改进对 Windows 和 Xbox 平台的支持。

另一个引人注目的变化是 胃肠道探针,用于用反射光填充场景, 替换为 VoxelGI 节点,最适合中小型室内场景中的实时光照处理。 对于低功耗硬件,保留了使用光照贴图预渲染高光和阴影的能力,GPU 现在使用它来加速渲染。

除此之外,还有 实施了新的渲染优化技术, 以及该 se 添加了检测的自动遮挡选择 并动态移除隐藏在其他表面后面的模型,以提高渲染性能并减少 CPU 和 GPU 负载。

添加了 SSIL 模式 (屏幕空间间接照明) 提高硬件渲染质量 通过改善暗区和间接照明的管理来提高性能。 此外,还提供了其他设置以使用 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术模拟漫射间接照明,例如选择直射光的影响级别。

提出了逼真的照明单元, 可让您调整光线强度,并使用光圈、快门速度和 ISO 等标准相机设置来控制最终场景的亮度。

为 2D 游戏添加了新的关卡编辑工具, 对2D游戏开发流程进行了彻底的改变,还增加了新的瓦片地图编辑器,支持图层、景观自动完成、植物、石头和各种物体的随机放置、物体的灵活选择。

其他突出的变化:

  • 统一使用瓦片地图和片段集来构建地图(tileset)。
  • 集合中的片段会自动展开以移除相邻片段之间的空格。
  • 添加了用于在舞台上放置对象的新功能,例如,可用于将角色添加到瓷砖网格单元格。
  • 改进了 2D 游戏中灯光和阴影的工作。
  • 使用多个光源时显着提高性能。
  • 添加了通过改变法线贴图上的照明级别来模拟三维空间的功能,以及创建长阴影、光晕和锐利轮廓等视觉效果的功能。
  • 添加了使用时间投影技术的体积雾效果,以获得逼真的外观和高性能。
  • 添加了云着色器以动态生成实时变化的云。
  • 实施了对“贴花”的支持,这是一种将材料投射到表面上的方法。
  • 在整个游戏空间中添加粒子效果,使用 GPU 并支持吸引子、碰撞、轨迹和发射器。
  • 添加了在多窗口模式下使用界面的功能(多个面板和部分界面可以分离为单独的窗口)。
  • 添加了一个新的 UI 编辑器和一个新的视觉布局小部件。
  • 添加了一个新的主题编辑器。
  • 照明和阴影管理系统已完全重写,以使用实时 SDFGI(符号距离场全局照明)技术。
  • 阴影渲染质量得到了显着提高。

最后,如果您想了解更多信息,可以查看详细信息 在下面的链接中。

获取戈多

可从以下位置下载Godot 这页 适用于Windows,Mac OS和Linux。 您也可以在以下位置找到它 蒸汽 y itch.io.

游戏引擎代码、游戏开发环境和相关开发工具(物理引擎、声音服务器、2D/3D 渲染后端等)在 MIT 许可证下分发。


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