经过近两个多月的开发 展示了DXVK 1.8项目的新版本,其中的版本 已修复一些游戏标题 以及英特尔CPU上的游戏性能, 引入改进以支持多个监视器和其他功能。
对于那些不熟悉该项目的人,他们应该知道它是 一个出色的工具,可以转换Microsoft DirectX 11和DirectX 10图形调用 Vulkan,这是与Linux兼容的开源图形API。 要使用DXVK,除了Wine和Vulkan之外,您显然还需要兼容Vulkan的GPU。
尽管DXVK仍主要在Steam Play上使用,但Linux用户并不是唯一可以利用这项出色技术的地方。
它还为Linux和Wine提供了基于Vulkan的D3D11实现, 关于在Wine上运行Direct3D 11游戏时的性能和优化,因为它们还提供对Direct3D9的支持。
DXVK 1.8的主要新功能
在这个新版本中 DXGI包括对多显示器设置的支持。 为了使其正常工作,必须安装支持XRandR 1.4的较新版本的Wine。
为了解决在没有单独GPU的系统上运行游戏的问题,光栅化器列表中列出了使用CPU的Vulkan软件实现(例如Lavapipe)。
另外, 在Direct3D 9实现中,优化了加载纹理和检查可见性的过程 其他对象重叠的对象。 修复了错误返回支持的屏幕缓冲区格式列表(后缓冲区)的问题。
另一方面, 优化的图像布局操作突出显示可以提高某些游戏在Intel GPU上的性能。
在Direct3D 11中,默认设置是d3d11.enableRtOutputNanFixup(用于RADV驱动程序的较早版本)和d3d11.invariantPosition(用于解决RDNA2 GPU上的反Z问题)。 修复了在着色器中引用计数和处理空值(NaN)的问题。
修复了在创建较新版本的Meson Toolkit时出现的警告。
同时还重点介绍了修复工坊Ryza 2,战机天鹰座,Might&Magic的黑暗弥赛亚,Everquest,F1 2018/2020,Hitman 3,Nioh 2和Tomb Raider Legend中已解决的问题。
最后 如果您有兴趣了解更多信息 关于此新版本,您可以查看详细信息 在下面的链接中。
如何在Linux中添加DXVK支持?
DXVK可用于使用Wine在Linux上运行3D应用程序和游戏,它是Wine在OpenGL上运行的内置Direct3D 11实现的一种更高性能的替代方案。
DXVK需要最新的稳定版Wine 跑步。 因此,如果您尚未安装此软件。 现在我们只需要下载最新的稳定DXVK软件包,我们将找到这个 在下面的链接中。
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz
现在完成下载后,我们将解压缩刚刚获得的软件包,这可以在您的桌面环境或终端本身中通过执行以下命令来完成:
tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz
然后,我们使用以下命令访问该文件夹:
cd dxvk-1.8.0
然后我们执行sh命令来 运行安装脚本:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
在Wine前缀中安装DXVK时。 优点是Wine vkd3d可用于D3D12游戏,而DXVK可用于D3D11游戏。
另外,新脚本允许将dll安装为符号链接,从而更容易更新DXVK以获取更多Wine前缀(您可以通过–symlink命令执行此操作)。
您将如何看待该文件夹 DXVK包含另外两个32位和64位dll 这些 我们将根据以下路线放置它们。
您将“用户”替换为您在Linux发行版中使用的用户名。
对于64位,我们将它们放入:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
对于32位:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/