刚刚发布了DXVK 1.7.2项目的新版本,其中提出了一些更正,以改进此流行的库,以在Vulkan API上映射Direct3D 9/10/11。
对于那些不了解DXVK的人,他们应该知道它是一个库 它通过翻译Vulkan API调用来工作。
而DXVK 尽管它主要在Steam Play上使用,但不是唯一的地方 Linux用户可以在其中利用这项出色的技术。 还 为Linux和Wine带来了基于Vulkan的D3D11实现, 关于在Wine上运行Direct3D 11游戏时的性能和优化,因为它们还提供对Direct3D9的支持。
DXVK 1.7.2的主要新功能
这个新版本的 DXVK 1.7.2修复了各种Direct3D 9错误 以及针对某些Unity游戏的AMD驱动程序存在的渲染问题的解决方案,并且D3D9实现中存在重大的回归更改,导致许多游戏崩溃。
除此之外 支持禁用日志文件 以及各种修复/改进 将D3D9与AMDVLK Vulkan驱动程序一起使用时。
进行的另一项更正是 修复了某些32位游戏中的堆栈溢出问题 使用D3D9的人以及 在具有AMD驱动程序的系统上运行的Unity Engine游戏中渲染问题的修复程序。
此外,开发人员提到,此新版本在Windows上运行时已改进了Unicode支持。
并且添加了DXVK_LOG_PATH = none设置以禁用日志文件的创建(日志仍将发送到stderr)。
最后也 提到了以下问题的解决方案:
- Baldur的门3:修复了在D3D11模式下字符选择屏幕后崩溃的问题。
- 最终幻想XIV-改进了最近的Nvidia驱动程序的稳定性。
- 正当原因3: 修复了游戏中导致RADV闪烁的错误。
- 漫威的复仇者联盟:修复了由于无效的资源副本导致的虚假崩溃。
- 极品飞车: 修复了一些Vulkan验证错误。
- 美巡赛2K21: 修复了Vulkan验证错误和可能的崩溃。
- Sky SC中的足迹: 固定雾的表示。
如果您想了解更多信息,可以查看详细信息 在下面的链接中。
如何在Linux中添加DXVK支持?
DXVK可用于使用Wine在Linux上运行3D应用程序和游戏,它是Wine在OpenGL上运行的内置Direct3D 11实现的一种更高性能的替代方案。
DXVK需要最新的稳定版Wine 跑步。 因此,如果您尚未安装此软件。 现在我们只需要下载最新的稳定DXVK软件包,我们将找到这个 在下面的链接中。
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.2/dxvk-1.7.2.tar.gz
现在完成下载后,我们将解压缩刚刚获得的软件包,这可以在您的桌面环境或终端本身中通过执行以下命令来完成:
tar -xzvf dxvk-1.7.2.tar.gz
然后,我们使用以下命令访问该文件夹:
cd dxvk-1.7.2
然后我们执行sh命令来 运行安装脚本:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
在Wine前缀中安装DXVK时。 优点是Wine vkd3d可用于D3D12游戏,而DXVK可用于D3D11游戏。
另外,新脚本允许将dll安装为符号链接,从而更容易更新DXVK以获取更多Wine前缀(您可以通过–symlink命令执行此操作)。
您将如何看待该文件夹 DXVK包含另外两个32位和64位dll 这些 我们将根据以下路线放置它们。
您将“用户”替换为您在Linux发行版中使用的用户名。
对于64位,我们将它们放入:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
对于32位:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
越过了32位和64位文件夹