DXVK 1.10.1 已经发布,这些是它的新闻

DXVK 扩展

最近 释放 新版执行 DXVK 1.10.1 其中添加了一些新颖性和新的实验功能等。

对于那些还不了解DXVK的人,他们应该知道它是什么 Steam Play功能中包含的工具之一 来自Steam。 这是一个很棒的工具e可以转换Microsoft DirectX 11和DirectX 10图形调用 Vulkan,这是与Linux兼容的开源图形API。 要使用DXVK,除了Wine和Vulkan之外,您显然还需要兼容Vulkan的GPU。

虽然 DXVK 主要用于 Steam Play,但它并不是 Linux 用户可以利用这项奇妙技术的唯一地方。 它也有贡献 基于Vulkan的Linux和Wine的D3D11实现, 关于在Wine上运行Direct3D 11游戏时的性能和优化,因为它们还提供对Direct3D9的支持。

DXVK 1.10.1的主要新功能

在这个新版本中对共享纹理资源和 IDXGIResource API 的初始支持. 为了协调纹理元数据存储以及相关的共享内存描述符,需要额外的 Wine 补丁,这些补丁目前仅在 Proton Experimental 分支上可用。

目前, 该实现仅限于支持 D2D3 和 D9D3 API 的 11D 纹理共享. 不支持对 IDXGIKeyedMutex 的调用,目前无法与使用 D3D12 和 Vulkan 的应用程序共享资源。 新增功能解决了部分光荣特库摩游戏中的视频播放问题,例如 Nioh 2 和 Atelier,并修改了 Black Mesa 中的 UI 渲染。

这个新版本中另一个突出的变化是 添加了环境变量 DXVK_ENABLE_NVAPI 禁用供应商标识符覆盖(类似于 dxvk.nvapiHack=False),除了 改进的着色器代码生成 使用本地阵列时,可以在具有 NVIDIA 驱动程序的系统上加速某些 D3D11 游戏。

其他变化 脱颖而出:

  • 添加了一项优化,可能会提高以 DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT 格式渲染图像的性能。
  • 修复了使用 D3D9 时加载纹理的问题。
  • 对于刺客信条 3 和黑旗,启用“d3d11.cachedDynamicResources=a”设置以解决性能问题。
  • 为 Frostpunk 启用设置“d3d11.cachedDynamicResources=c”,为战神启用“dxgi.maxFrameLatency=1”。
  • 修复了 GTA:圣安地列斯和雷曼起源中的渲染问题。

最后 如果您有兴趣了解更多信息 关于此新版本,您可以查看详细信息 在下面的链接中。

如何在Linux中添加DXVK支持?

DXVK可用于使用Wine在Linux上运行3D应用程序和游戏,它是Wine在OpenGL上运行的内置Direct3D 11实现的一种更高性能的替代方案。

DXVK需要最新的稳定版Wine 跑步。 因此,如果您尚未安装此软件。 现在我们只需要下载最新的稳定DXVK软件包,我们将找到这个 在下面的链接中。

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

现在完成下载后,我们将解压缩刚刚获得的软件包,这可以在您的桌面环境或终端本身中通过执行以下命令来完成:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

然后,我们使用以下命令访问该文件夹:

cd dxvk-1.10.1

然后我们执行sh命令来 运行安装脚本:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

在Wine前缀中安装DXVK时。 优点是Wine vkd3d可用于D3D12游戏,而DXVK可用于D3D11游戏。

另外,新脚本允许将dll安装为符号链接,从而更容易更新DXVK以获取更多Wine前缀(您可以通过–symlink命令执行此操作)。

您将如何看待该文件夹 DXVK包含另外两个32位和64位dll 这些 我们将根据以下路线放置它们。
您将“用户”替换为您在Linux发行版中使用的用户名。

对于64位,我们将它们放入:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

对于32位:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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