最近 谷歌和 Valve 宣布他们已经开始对 游戏交付服务的实施 适用于 Chrome OS 平台的 Steam。 至少配备 Intel Core i3 或 AMD Ryzen 3 CPU 和 8GB RAM(i5/Ryzen 5 和 16 GB)的 Acer、ASUS、HP、Framework、IdeaPad 和 Lenovo Chromebook 可以使用 Steam 及其游戏应用程序RAM 推荐)。
与之前提供的 alpha 版本相比,beta 版本 支持的 Chromebook 数量增加三倍 最重要的是它简化了界面,提高了性能并提高了游戏兼容性(在测试游戏列表中添加了 50 款新游戏)。
提到支持为 Linux 和 Windows 启动提供的游戏。 选择游戏时,首先尝试启动游戏的 Linux 版本,但如果没有 Linux 版本,您也可以安装 Windows 版本,它将使用基于 Wine、DXVK 和 vkd3d 的 Proton 层运行。
游戏在具有 Linux 环境的单独虚拟机中运行, 其实现基于子系统 KVM 管理程序使用的 CrosVM。
Chromebook 上的 Steam 项目旨在为 Chromebook 用户带来最出色、最具创新性的游戏,并为其提供闪耀所需的性能。 这意味着从添加对 DirectX 12 和 Vulkan 1.3 等主要图形库的支持到改进着色器的存储和持久化方式。
更广泛的性能改进之一与高分辨率显示器有关,以前即使游戏本身以低得多的分辨率运行,它的性能也会受到重大影响。 我们改进了缩放系统,因此您现在可以在 QHD 和 UHD 屏幕上玩更多游戏,并看到在所有屏幕上降低游戏分辨率所带来的性能优势。
在基础虚拟机内部,带有程序(由 LXC 使用)的独立容器被启动,可以作为 Chrome OS 的普通应用程序安装。
已安装的 Linux 应用程序 它们的运行方式与 Chrome OS 上的 Android 应用程序类似,在应用程序抽屉中显示图标。 对于运行图形应用程序,CrosVM 为 Wayland 客户端 (virtio-wayland) 提供内置支持,Sommelier 复合服务器在主主机端运行。
此外,还有一点很重要,它支持基于 Wayland 的应用程序和普通的 X 程序(使用 XWayland 层)。
对于部分 在测试版中所做的更改, 以下突出:
- 增加了对 AMD Ryzen 5000 C 和第 12 代 Intel Gen Core CPU 的支持,降低了 Intel Core i3 和 AMD Ryzen 3 CPU 的最低要求。
- 添加了游戏特定的优化和调整。
- 更改着色器缓存格式时减少了磁盘空间消耗。
- 提供会话之间的着色器缓存持久性。
- 添加了对 DirectX 12 的初始支持。
- 添加了对 Vulkan 1.3 的支持。
- 减少了使用 DirectX 和 Vulkan 图形 API 的游戏中的 CPU 使用率。
- 重新设计的存储管理以容纳从 Steam 下载的游戏。
- 以前,空间是根据安装文件的大小分配的,没有考虑可以直接从游戏中下载的内容。 现在可以动态分配额外的空间。
- 使用 GPU 优化缩放和渲染操作。 改进了超高分辨率显示器(QHD 和 UHD)的输出缩放性能。
- 改进了切换到全屏模式。
- 改进了键盘处理。
- 改进的窗口管理。
- 添加了低电量通知,即使在全屏游戏中也是如此。
- 已提出新的安装程序。
- 提高了使用 OpenGL 和 Vulkan 时的性能。
最后 对于那些有兴趣能够测试 Steam 测试版的人,您应该知道它已经在 Chrome OS 108.0.5359.24 的测试版本中提供(可以通过 chrome://flags#enable-borealis 启用)。
如果你是 有兴趣了解更多,您可以查看详细信息 在下面的链接中。