我知道。 我很清楚这个著名的节目与美发无关。 或者如果? 不是真的,但它确实与可以添加到图像中的所有内容有关,尤其是在 3D 中。 今天下午,Blender 基金会 已经宣布 Blender 3.5 的发布,大部分的焦点都集中在改进上,这些改进将使头发的处理和运动看起来更逼真。
虽然该项目已经发布了 Blender 3.5,Blender 3.6 也即将到来,但他们也在为 v4.0 的发布做准备,计划于今年 2023 年底发布。至于 新闻列表 今天发布的版本,一如既往,非常广泛,但如果我们将美发师的一个总结为一个,列表就会缩小。 下面是此版本的亮点。
Blender 3.5的亮点
- 许多与发型相关的改进,要更详细地了解它们,我们建议您查看原始文章,其链接位于这些行上方。
- 新图像信息节点。
- 新图像输入节点。
- 新的模糊属性节点。
- Store Named Attribute 节点现在可以存储 2D 矢量属性。
- 图像纹理的新型镜像扩展。
- 现场实用程序节点已重命名。
- 改进的修改器 UI。
- 新运算符移动到节点。
- 将节点池资产拖放到视口中。
- 新的插值曲线节点。
- 修剪曲线现在有选择输入。
- 更快的程序更改。
- 按住 Alt 键禁用自动节点固定。
- 面组节点的新边。
- 网格图元节点上的 UV 贴图输出。
- 分割边现在快 2 倍。
- 更快地显示许多几何实例。
- 改进了节点编辑器中的上下文菜单。
- 在鼠标位置复制和粘贴节点。
- 重新组织了添加几何节点菜单。
- 按住 Alt 键可在连接时交换节点链接。
- 使用自动碰撞的布料模拟速度提高 25%
Blender 3.5,它继承了 v3.4 llegó 由于对 Wayland 的官方支持,除其他外,现在可以从其官方网站下载所有支持的系统。 从那里,Linux 用户可以下载 tarball,在接下来的几天内,它将开始到达大多数 Linux 发行版的官方存储库,并且 Flathub. 对于那些喜欢 snap 包的人,现在可以在 Snapcraft.
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