Blender 3.2 支持 AMD Linux GPU 渲染,以及其他新功能

搅拌机3.2

近三个月后 以前的版本,我们已经在这里对现有的最好的开源程序之一进行了新的更新。 «你是不是走得太远了,巴勃罗?«,你们中的一些人可能在想,但不是; 我是这么认为的,我对此深信不疑。 它受到许多人的称赞,例如 Edward Snowden,他鼓励 GIMP 改进其界面以跟上。 另外,我放了一个示例视频,说明今天推出了新版本的软件可以做什么, 搅拌机3.2.

发行公告 的 Blender 3.2 添加了他们自己的视频,这是他们总结所有新闻的 5 分钟视频之一,但您在这些行下方的视频更好。 两年多前做的,不过是公司不提倡的,而是 一个实际使用的例子 这个建模器可以做什么。 现在我们正在经历 Blender 3.2,所以如果下面的视频令人印象深刻,特别是考虑到我们谈论的是自由软件,随着这两年引入的改进,可以做更多令人印象深刻的事情。

Blender 3.2的亮点

  • 在 Linux 上渲染对 AMD Linux GPU 的支持。
  • 调整大纲视图中的库覆盖 UI。
  • 改进了油脂刷的平滑度算法以及对此功能的一些其他改进。
  • 曲线编辑模式新增钢笔曲线工具,让您快速创建和编辑曲线。
  • 几何节点的许多性能改进。
  • 实验性 OBJ 导入器。 它是用 C++ 编写的,比 Python 中的前一个要快得多。
  • 支持 WEBP 图像格式。
  • 雕刻模式的许多改进。
  • 支持 HTC Vive Focus 3 控制器和其他 VR 增强功能。

Blender 3.2 发布 今天下午宣布的,但他们网站上现在可用的 tarball 仍然是 3.1.x。 在接下来的几个小时内,它将在其网站上提供,并且这些发行版还将在接下来的几天内更新其官方存储库的版本。 这 卡扣包 它已经更新了。


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