Adobe 是最伟大的公司之一,他们的软件当然是一种贪婪 或遥不可及的梦想 对于 Linux 用户, 到目前为止,我们只需要满足于替代方案(其中许多都非常好),因此认为他根本无意转向自由软件社区...... 或者至少直到现在我们很多人都是这么认为的。
而且是最近 发布了 Adobe 加入的消息 到发展基金 Blender 基金会作为“企业金牌”成员,每年将提供 30.000 欧元的财政捐助,用于帮助开发开源 3D 建模软件及其社区。 双方昨天宣布了这一消息。
Adobe 正式加入 Blender Development Fund 作为企业金牌会员,加入 Facebook、Microsoft、Epic Games、NVIDIA、AMD、Unity、AWS、Tangent Labs、Ubisoft、Intel、Google 等公司。
但这还不是全部,因为 还有土坯 想要拉拢 Blender 用户,他的举动可以被认为是“绝妙的举动”,因为除了在经济上支持 Blender 之外,它还 决定在开源软件中直接访问他们的 Substance 3D 和 Mixamo 工具。
这毫无疑问 是一项令人惊讶的举措,由 Adobe 通过加入 Blender Development Fund 成为企业金牌会员。 Adobe 在其博客上回忆说:“3D 动画和设计行业从未像今天这样庞大和繁荣,而且没有放缓的迹象。”
对于专有图形软件发行商而言,3D 就是未来,随着该领域的不断发展,围绕它的社区也在不断发展。
“在 Adobe,我们致力于开放并与 3D 社区建立联系,”该公司的 3D 副总裁 Sébastien Deguy 解释说。 “提到 3D 社区,就不能不提到 Blender,这是一个免费的开源 3D 创作套件(提供从建模到合成和运动跟踪工具的所有功能)。 该组织培养了一个丰富而充满活力的 3D 创作者社区,今天我们能够宣布 Adobe 正式成为 Blender 合作伙伴。” 通过加入 Blender Foundation Development Fund,Adobe 希望尽自己的一份力量“帮助确保这个充满活力的开源社区的长寿和成功”。
还记得«a 其主要任务之一是确保 Adobe 产品,例如 Substance 3D 和 Mixamo,是最容易访问和 可供尽可能多的人使用。”
也就是说,除了在财政上支持 Blender 的开发之外,他还提到:
“我们将通过发布两个新插件来帮助创作者直接在 Blender 中使用最好的 Adobe:Blender 中的 Substance 3D 和 Blender 的 Mixamo Auto-Control Rig 插件(现在都提供测试版)。
“如今,世界各地的 3D 艺术家都在使用 Blender 创建卓越的视频游戏资产、视觉效果、动画以及越来越多的汽车和时尚产品。 我们希望为您带来 Substance 材质的世界,让您无需离开创作套件即可轻松访问我们丰富多样的 3D 纹理和资产库。 使用 Blender 中的 Substance 3D 插件,您现在可以在 Blender 中使用 Substance 材质(SBSAR 文件)。 Adobe 的 3D 角色动画工具 Mixamo 也是如此。 它可以直接从 Blender 访问以促进动画。
换句话说,Adobe 不想将其产品定位为 Blender 的竞争对手,而是希望利用开源软件的流行为其内部 Substance 3D 和 Mixamo 工具吸引更大的用户群。
尽早公开你的意图应该让开源支持者稍微放心,他们仍然对专有软件发布者及其社区的做法不屑一顾。
最后, 如果你有兴趣了解更多,您可以查看原始笔记的详细信息,在 以下链接。
我不会相信一家竭尽全力破坏竞争的公司。 多年前,他们收购了 FreeHand,现在它只存在于记忆中。