Adobe 通过加入 Blender 基金会向 Blender 社区眨眼

混合器

Adobe 是最伟大的公司之一,他们的软件当然是一种贪婪 或遥不可及的梦想 对于 Linux 用户, 到目前为止,我们只需要满足于替代方案(其中许多都非常好),因此认为他根本无意转向自由软件社区...... 或者至少直到现在我们很多人都是这么认为的。

而且是最近 发布了 Adob​​e 加入的消息 到发展基金 Blender 基金会作为“企业金牌”成员,每年将提供 30.000 欧元的财政捐助,用于帮助开发开源 3D 建模软件及其社区。 双方昨天宣布了这一消息。

Adobe 正式加入 Blender Development Fund 作为企业金牌会员,加入 Facebook、Microsoft、Epic Games、NVIDIA、AMD、Unity、AWS、Tangent Labs、Ubisoft、Intel、Google 等公司。

但这还不是全部,因为 还有土坯 想要拉拢 Blender 用户,他的举动可以被认为是“绝妙的举动”,因为除了在经济上支持 Blender 之外,它还 决定在开源软件中直接访问他们的 Substance 3D 和 Mixamo 工具。

这毫无疑问 是一项令人惊讶的举措,由 Adob​​e 通过加入 Blender Development Fund 成为企业金牌会员。 Adobe 在其博客上回忆说:“3D 动画和设计行业从未像今天这样庞大和繁荣,而且没有放缓的迹象。”

对于专有图形软件发行商而言,3D 就是未来,随着该领域的不断发展,围绕它的社区也在不断发展。

“在 Adob​​e,我们致力于开放并与 3D 社区建立联系,”该公司的 3D 副总裁 Sébastien Deguy 解释说。 “提到 3D 社区,就不能不提到 Blender,这是一个免费的开源 3D 创作套件(提供从建模到合成和运动跟踪工具的所有功能)。 该组织培养了一个丰富而充满活力的 3D 创作者社区,今天我们能够宣布 Adob​​e 正式成为 Blender 合作伙伴。” 通过加入 Blender Foundation Development Fund,Adobe 希望尽自己的一份力量“帮助确保这个充满活力的开源社区的长寿和成功”。

还记得«a 其主要任务之一是确保 Adob​​e 产品,例如 Substance 3D 和 Mixamo,是最容易访问和 可供尽可能多的人使用。”

也就是说,除了在财政上支持 Blender 的开发之外,他还提到:

“我们将通过发布两个新插件来帮助创作者直接在 Blender 中使用最好的 Adob​​e:Blender 中的 Substance 3D 和 Blender 的 Mixamo Auto-Control Rig 插件(现在都提供测试版)。 

“如今,世界各地的 3D 艺术家都在使用 Blender 创建卓越的视频游戏资产、视觉效果、动画以及越来越多的汽车和时尚产品。 我们希望为您带来 Substance 材质的世界,让您无需离开创作套件即可轻松访问我们丰富多样的 3D 纹理和资产库。 使用 Blender 中的 Substance 3D 插件,您现在可以在 Blender 中使用 Substance 材质(SBSAR 文件)。 Adobe 的 3D 角色动画工具 Mixamo 也是如此。 它可以直接从 Blender 访问以促进动画。

换句话说,Adobe 不想将其产品定位为 Blender 的竞争对手,而是希望利用开源软件的流行为其内部 Substance 3D 和 Mixamo 工具吸引更大的用户群。

尽早公开你的意图应该让开源支持者稍微放心,他们仍然对专有软件发布者及其社区的做法不屑一顾。

最后, 如果你有兴趣了解更多,您可以查看原始笔记的详细信息,在 以下链接。


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  1.   大卫神话

    我不会相信一家竭尽全力破坏竞争的公司。 多年前,他们收购了 FreeHand,现在它只存在于记忆中。