PulseAudio 14.0已经发布,这是其新闻

推出 声音服务器的新版本 “ PulseAudio 14.0” 它充当应用程序和各种低级声音子系统之间的中介,使团队的工作抽象化。

的PulseAudio 使您可以在各个应用程序级别上控制音量和混音, 在存在多个输入和输出通道或声卡的情况下组织声音输入,混合和输出,允许您即时更改音频流格式并使用插件,从而可以透明地将音频流重定向到另一台机器。

PulseAudio 14.0的主要新功能

在这个新版本中 更改音频源时已实现流重定向 默认或音频输出设备。 以前,当更改音频输出设备时,新的流会路由到指定的输出设备,但是现有的流会一直流到旧的设备。 现在 处理旧流的逻辑已更改,它们将切换到新设备。

更改不会影响手动移动的电流, 也就是说,将保留相对于流的路由。 但是,将流移动到默认输出设备将删除手动链接状态。

另外,c更改输出设备时 的声音 “ GNOME声音设置”,此配置器移动所有现有流 到选定的设备,并使用路由更改数据库,以将应用程序的声音发送到此设备,该设备将在将来启动。

对于PulseAudio, 操纵GNOME声音设置看起来像手动移动流,在更改默认设备时会产生问题,因为手动移动的流不会跟随默认输出设备的更改。

另一个重要的变化是它突出了  改进了对UCM的支持 (用例管理器) 在具有英特尔SOF固件的新设备中使用 (声音打开固件)。 支持增加了 使用硬件音量模式e(例如,静默模式)通过ALSA。 另外,UCM可以使用多个具有相同名称的声卡。

对于端口,实现了指定类型和可用性组的功能,可让您确定与特定物理设备(扬声器,耳机,麦克风等)关联的端口。

其他变化 脱颖而出:

  • 基于X11的模块(module-x11-bell,module-x11-cork-request,module-x11-publish和module-x11-xsmp)实现xauthority参数,以将所需XAUTHORITY环境变量的值传递给connect X11服务器。
  • 已经实现了一个基于GStreamer的新RTP后端(模块module-rtp-send和module-rtp-recv现在可以使用GStreamer来实现RTP协议)。
  • 默认情况下,禁用自动从音频输出到HDMI的切换,因为当显示器从睡眠模式唤醒时,由于在ALSA中形成了新的设备添加事件,这会导致不当行为,从而导致不当行为。
  • 增强的USB游戏耳机支持:HyperX Cloud Orbit S,LucidSound LS31,Razer Kraken Tournament Edition,SteelSeries Arctis 5(2019版)和SteelSeries Arctis Pro(2019版)。 现在为这些模型创建了独立的立体声和单声道输出。
  • 默认情况下,平面模式是关闭的,它将根据最大声音流的参数设置总输出音量。
  • 现在,使用“ autoreconnect = true”选项通过RAOP(module-raop-sink)输出音频时,现在可以在网络故障的情况下配置自动重新连接。
  • 模块-jackdbus-detect模块中允许单独显示传入和传出通道(sink_channels和source_channels)的数量。
  • 不建议使用模块救援流,其功能已移至主框架。
  • 增加了对具有非零索引的ALSA合并控件的支持,并能够在ALSA配置文件设置中为设备设置目标角色(device.intended-roles)。
  • 新增了在模块空接收器上配置压缩格式的功能,而无需使用“ pactl set-sink-formats”命令重新加载模块。

最终,新版本将在几天之内到达不同Linux发行版的存储库。 尽管对于那些已经拥有新版本的人来说,他们可以下载源代码并在其系统上进行编译。

链接是这个。 


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