Nvidia加入了Blender Foundation开发计划

英伟达成为支持d的发展的最后一家主要技术公司开源3D应用程序 “ Blender”,成为公司赞助人 来自Blender Development Fund。 Corporate Patron奖(每年至少捐款120,000欧元)将允许雇用其他专职为Blender的开发工作的开发人员。

确切的捐赠金额没有报告, 但是根据代表的发言, 这些资金将用于支付其他开发商的酬金。 新员工将参与核心Blender组件的工作,并在Blender中维护对NVIDIA GPU的质量支持。

Blender在一条推文中说

“ NVIDIA已加入Boss级别的Blender Foundation开发基金。 这将使另外两名开发人员可以从事Blender的核心开发工作,并使NVIDIA的GPU技术得到我们用户的良好支持。 感谢NVIDIA对我们的工作充满信心! «

科莫唱片公司 1.2月中旬,Epic Games还加入了Blender Foundation,捐赠了XNUMX万美元。 (通过三年的延长付款)作为您的MegaGrants计划的一部分。 它拥有100亿美元的资金,旨在使用其Unreal引擎支持游戏开发人员,业务专业人员,媒体和娱乐创作者,学生,教师和工具开发人员。 推动或增强开源工具的功能。

Blender Foundation的创始人兼总裁Ton Roosendaal说:“让Epic Games成为Blender的重要一步。” “有了这项赠款,我们将在我们的项目组织中投入大量资金,以改善代码质量的集成,协调和最佳实践。 因此,我们希望有更多来自该行业的纳税人加入我们的项目。”

在获得赠款之前,“搅拌器发展基金”为37.538欧元/月,几乎是Epic捐款的两倍。

一周后,育碧以金牌会员的身份加入了Blender Foundation Development Fund。 (每年30,000欧元)。 该工作室发布了对Pierrot Jacquet的采访(育碧动画工作室制作经理),解释了以下原因:

“对于我们来说,对于我们而言,Blender是一个显而易见的选择:它得到了强大而坚定的社区的支持,并且与Blender Foundation传达的愿景相关联,使其成为市场上最具可扩展性的DCC之一。

除此之外,它是一个开源项目。 这使我们能够通过作为公司成员加入并与社区共享我们专用的Blender团队将开发的一些工具来为它的发展做出贡献。 我们喜欢这样的想法,即基金会,社区和我们工作室之间的这种相互交流最终将使所有人受益。”

其他公司发起人 对Blender Development Fund贡献最少的人包括英特尔,开发人员 Ubicalu和Canonical。 该基金还拥有3.000多名个人捐助者。

英伟达对该基金的贡献 (Blender基金会的推文没有给出确切的数字,但在这个水平上,公司每年必须至少提供120,000欧元,这使总金额超过82,000欧元/月) 根据Blender Foundation的说法,这笔额外的钱

“它将允许其他开发人员从事Blender的核心开发工作,并保持Nvidia的GPU技术得到我们用户的良好支持。”

搅拌器基金会主席Ton Roosendaal说:

“多年来,我们一直与Nvidia员工保持良好的合作关系。 我很高兴看到这与发展基金«的隶属关系合并在一起。

英伟达还以实用的方式为Blender的发展做出了贡献, 在编写了Blender的图形渲染引擎Cycles的Optix后端后,它将被集成到Blender 2.81的下一版本中。

后端可在Nvidia的RTX图形卡上实现硬件加速的光线跟踪,Blender的基准场景在GeForce RTX 30 Ti上的渲染速度比旧版CUDA API快100-2080%。 英伟达


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