AMD GPU 开放 是该公司的一项新举措,旨在为开发人员提供一系列开源工具,以进行未来的项目开发,并利用下一代SDK和图形卡下DirectX12和Vulkan图形API的图形效果。 RDNA架构的GPU。
此外,它将具有新的有趣技术,例如 富达FX。 该AMD技术专门与AMD对比度自适应锐化相关联。 现在,通过打开该项目,这些工具和技术将能够为视频游戏开发人员服务,以创建新的更好的图形效果。
FidelityFX对比度自适应锐化并不是什么新鲜事物,它已经集成到 各种AAA游戏 适用于BOrderlands 3,Gears 5,Monster Hunter World,F1 2019等PC,也适用于《星球大战:绝地武士:堕落秩序》。 借助这种技术,这些视频游戏可以提高清晰度,而不会像现在那样引入假象或显着降低视频游戏的性能。
开发人员将在AMD GPUOpen中拥有的另一种工具或技术是 苏联 (随机屏幕空间反射)。 有了它,与传统的SSR技术相比,开发人员将能够以更加有效的方式实现反射效果。
SPD (Single Pass Downsampler)也是开发人员会发现的另一个名称。 这项新技术背后的想法是,开发人员可以使用一种解决方案,该解决方案能够生成多达12个级别的MIP,而不会影响性能。
也有 可可 (组合自适应计算环境光遮挡)和 HDR映射器。 首先是优化INTEL ASSAO的实施,以使用户在其设备上具有更好的性能,并具有多达5种集成质量设置。 第二个也是最后一个方法是在不增加性能成本和更简单的情况下集成HDR。
绝对是,对开发人员来说是一个很好的套件,它将能够改善图形质量并为视频游戏图形提供更真实的显示,而不会造成太大的性能损失并且更加容易...
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企鹅中有其中一些技术吗?...尽管它们发挥了很大的作用,但我认为我们远远无法在本地享受它...还是我一无所知?
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