AMD 已发布源代码 FidelityFX 超分辨率 2 (FSR 2) 正如它承诺的那样,在开源许可下。 具体来说,开发人员可以在 MIT 许可下自由使用代码。 这是他们新的和更复杂的时间缩放技术,它与 Vulkan 图形 API(强大的开源图形 API,也是由于 AMD 发布其 Mantle 项目的源代码而出现)和 DirectX 12 兼容,并且可以在 Linux 上运行以及来自不同制造商(不仅仅是 AMD)的各种 GPU。
AMD声称它使用最先进的时间算法重建了最精细的几何和纹理细节,产生了一个 抗锯齿输出 从一个别名条目。 它从头开始构建,以提供更高的性能和更清晰的图像。 它与 FSR 1 非常不同,这是一个重大进步。 开发人员可以同时使用两者,因为它们彼此非常不同,视情况而定。
恩CUANTO一个 特点 AMD FidelityFX Super Resolution 2 是:
- 颞:使用时间数据来提供与原始图像相似或更好质量的图像。
- 抗锯齿:包括高质量的抗锯齿,在游戏中取代TAA。
- 高画质:在所有当前质量和分辨率下,质量都比 FSR 1 技术显着提高。 此外,还添加了对 DRS 或动态分辨率缩放的支持。
- 没有机器学习:不需要专门的机器学习或机器学习硬件即可运行。 这使得更多平台可以从 FR2 中受益,提供更好的控制和更多的优化能力。
- 跨平台- 加速 AMD 平台和竞争对手支持的游戏中的 FPS。
有关 AMD FidelityFX 超分辨率 2 的更多信息 – GPUOPEN 网络
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