Alpha 24 of 0 AD已发布,这是其最重要的更改

经过将近三年, 热门游戏0 AD的开发者公布了第二十四个Alpha版本 在这个新版本中 提出了各种改进 渲染引擎收到的内容以及mods以及更多内容都脱颖而出。

对于那些不知道0 AD的人应该知道 这是一款实时战略游戏,具有高质量的3D图形和游戏玩法,与《帝国时代》系列的游戏非常相似。 经过9年的专有产品开发,Wildfire Games根据GPL发布了游戏的源代码。 当前版本支持在预先建模或动态生成的地图上进行网络游戏和机器人单人游戏。 游戏涵盖了公元前500年以来的十多个文明。 C.直到500 d。 C。

游戏的非代码组件(例如图形和声音)均根据Creative Commons BY-SA许可进行许可,并且可以根据类似的许可对衍生作品进行记入和重新分配,并且可以在商业产品中对其进行修改和使用。

游戏引擎0 AD在C ++中具有约150万行代码,OpenGL用于显示3D图形,OpenAL用于处理声音,ENet用于组织网络游戏。 其他可以实时创建策略的开源项目包括:Glest,ORTS,Warzone 2100和Spring。

0 AD Alpha 24的主要新功能

考虑到一些著名球员的经验, 调整了所有单元和结构的参数,以实现更加平衡和流畅的游戏玩法。 例如,英雄现在只能训练一次,并且增加了马train来训练骑兵和战车,以及一个为所有文明建造攻城引擎的兵工厂。

此外,还提供了新的工具,可以将单位放置在军事编队中巡逻和前进,并且还添加了支持,可以在进攻时自动解散编队。

对于mod创作者,已经实现了将状态效果链接到单元以更改特征的功能。

另一方面,增加了游戏的许多元素的模型并对其进行了修改,添加了头盔,马匹,武器和盾牌的新模型,实现了新的纹理,引入了新的攻击和防御动画,罗马人,高卢人,英国人和希腊人得到了改善。

更新了UnitMotion和渲染代码,删除了对OpenGL 1.0和对等处理的支持,转而支持OpenGL 2.0和使用着色器,插件的JavaScript引擎已从Spidermonkey 38更新为Spidermonkey 78。
删除了对Windows XP,Windows Vista和macOS 10.12之前版本的支持。 现在,需要具有SSE2指令支持的处理器才能运行。

渲染引擎具有抗锯齿支持。 根据GPU的功能,可以在FXAA和不同级别的MSAA之间进行选择,并且还向渲染引擎添加了CAS(对比度自适应锐化)过滤器。

在其他突出的变化中:

  • 包括7张新地图。
  • 重写了游戏设置界面。
  • 增加了人口设置,以限制玩家的最大单位数,并在其余玩家之间分配失败者的单位。
    大堂已添加了玩密码保护的网络游戏的功能。
  • 添加了地图浏览器以选择和导航可用的地图。
  • 添加了用于配置热键的界面。
  • 新增了破坏建筑物的功能,使您可以将建筑物彼此相邻锚定。
  • “ Hearse Overview”屏幕已添加到“ Game Tutorials”菜单中,以研究死去的英雄遗物的特征。
  • 强化的学习界面已添加到AI引擎中。

最后,如果您有兴趣了解更多信息或获取此新版本,可以 检查以下链接。


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