Khronos OpenXR:用于VR和AR的新API

OpenXR的

克罗诺斯集团 我们是一个非常了解的联盟,因为它是诸如OpenCL,OpenGL,Vulkan等API背后的联盟。 他们最近宣布了一项针对 OpenXR的,它不同于图形API的OpenGL和Vulkan或用于GPGPU等异构编程的OpenCL,现在打算建立统一VR和AR(称为XR)的新标准。

Collabora,如果您定期阅读此博客,这听起来会很熟悉,它也宣布了 莫纳多,这是适用于Linux的OpenXR的完整,开源的运行时。 对于这类增强现实和虚拟现实的开发人员来说,这是个好消息,并将更多该领域的设备项目引入Linux。 对于这个世界和开放源代码的爱好者来说,这是个好消息,他们通过这些举措正在促进XR使用开放标准。

必须说,OpenXR当前具有0.90版的临时发行版,因此,它是一个处于非常早期阶段的项目……但是我相信它将在更多的时间上获得成功。 实际上,它已经在硬件行业中获得支持和拥护者。 电子游戏开发商和其他硬件设备,如Epic Games,Microsoft,Oculus,HTC,Tobii,Unity等。 因此,对于具有这种能力的公司来说,它看起来还不错...

至于Collabora的Monado,他说Linux的运行时以及利用OpenXR的前景也很大。 实际上,它不仅是运行时,它更进一步,旨在构建一个包含XR的完整生态系统,供发烧友或开源程序员,硬件供应商或游戏玩家使用。 至于硬件支持,似乎它使用了类似的项目 OpenHMD和libsurvive 为了它…


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