虚幻引擎 5.1 已经发布,这些是它的新闻

虚幻引擎

新版本建立在 UE5 中引入的创新功能集之上,使其更加稳健、高效和通用。

最近 宣布发布新版本 5.1 来自流行的游戏引擎 虚幻引擎,为引擎带来了许多新功能和改进的版本。

需要注意的是,这个版本 结合了对 Lumen、全局照明系统、Nanite 的改进, 基于微多边形和虚拟阴影贴图的几何系统。 目标是为最新一代游戏机提供以 60 FPS 运行的游戏。

更具体地说,开发人员 添加了重新编程 Nanite 光栅器的能力, 特别是允许创建变形以重现树叶中风引起的运动。 此外,还可以即时更改不透明蒙版。

虚幻引擎5.1的主要新特性

这个来自虚幻引擎5.1的新版本 为 DirectX 12 管道状态对象实现了缓存,这简化了 DirectX 12 游戏的制作,因此着色器的编译也是根据需要完成的,这使得引擎的响应速度更快。

新版本中另一个突出的变化是 与创建巨型世界相关的功能已得到改进。 值得注意的是,该引擎支持这些巨大世界的坐标系而不会损失精度。 此外,可以创建世界的一部分来改进版本跟踪。 最后,新级别的分层细节允许更广泛的范围,同时减少内存使用。

现场活动工作流程的引擎性能也得到了改进,这包括新的视觉效果编辑器和更好的 nDisplay 屏幕渲染,以及 添加了一个 Soundscape 模块以按程序生成环境声音 在现场。

在AI方面, 智能对象和状态树现在是稳定的 (准备生产)。 “MassEntity”模块处于测试阶段。 这些工具允许在 Matrix 世界中创建演示集。

除此之外,这个新版本的虚幻引擎5.1增加了一个 提高游戏开发者效率的一系列功能 和其他大型互动项目,帮助团队提高工作效率。

提到虚拟资产,元数据已与对象数据分离,允许开发人员仅从 Perforce 等源代码控制系统同步他们需要的内容,从而为不需要访问整个数据对象的开发人员带来更小的工作空间和更快的同步。 最初,此功能将支持纹理和音频资产,并打算在未来添加更多类型。

还提到了新的 HLOD(层次细节层次)支持渲染和流水 您可以使用它创建具有更好性能和更小内存占用的大型水体。

Si 您想了解更多详细信息 关于这个新版本,您可以检查 以下链接, 我知道他们列出并描述了 Unreal Engine 5.1 的所有新闻。

如何在Linux上安装虚幻引擎?

对于那些对能够安装此游戏引擎感兴趣的人, 最简单的方法是在GitHub和史诗游戏上创建一个帐户。

我们将通过它请求来自 以下链接。 为了能够下载必要的文件。

完成此操作后,只需在终端中运行,它将要求我们提供GitHub用户名和密码:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

完成此操作后,我们执行以下脚本:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

如果一切顺利,并且我们对依赖项没有任何问题,让我们使用以下方法构建虚幻引擎编辑器:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

这需要很长时间,但是您可以看到它如何进行。 一旦整个过程完成并且没有失败,我们可以使用以下命令运行此图形引擎的编辑器:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

至此,您就可以开始使用引擎了。


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  1.   菲多琼斯

    你不需要编译它。 Unreal 从第 5 版开始就发布了适用于 Linux 的二进制文件。下载 zip 文件并解压缩就这么简单。