索尼和微软结盟,面对来自云游戏的竞争

索尼和微软合作

电子游戏正在改变他们的面孔, 业内最大的公司都在竞相开发技术,这些技术将使他们能够在未来几年内为玩家提供最佳的游戏体验。

考虑到这一点, 微软和索尼,视频游戏机的两大巨头 世界上最重要的 他们昨天宣布 (16月XNUMX日,星期四) 两家公司之间的合作带来了更多的创新 改善其各种娱乐平台上的客户体验。

换句话说, 伙伴关系将使两家公司 特别是索尼 充分探索Microsoft Azure和Microsoft Azure AI的功能 为您的客户提供新的娱乐和游戏体验。

自本世纪初以来,云计算的趋势已在计算世界中获得了许多领域,而视频游戏的趋势直到现在都没有幸免。

如今,视频游戏的未来将越来越多地存在于云中,而在未来几年中,我们将谈论的不仅仅是“云中的游戏”。

云中游戏的概念是将计算移至远程服务器中,并由玩家掌握一个相对被动的终端,该终端需要存在宽带Internet连接。

通过控制器(键盘,鼠标,游戏板等)发送的订单将发送到运行游戏的服务器。

世界各地的大型视频游戏公司,例如 Google,他们已经在计划未来。

电子游戏控制器
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在今年的上届GDC(游戏开发者大会)上, Google展示了Stadia,它对电子游戏的未来展望。

Stadia是一项云流服务,可让您即时访问所有类型的设备上的AAA视频游戏,包括PC,Chromebook,智能手机,平板电脑和电视。 Stadia与大多数键盘和标准输入设备兼容,但Google添加了个人风格。

除了您可以在任何设备上玩游戏的事实之外,为了增强游戏体验,Google还提供了一个操纵杆(控制器或操纵杆),可以通过Wi-fi将您连接到他们的游戏服务器以识别游戏。

Google的竞争对手是否感到威胁来了?

看来是这样。 为了这, 索尼和微软本周四决定联合起来进行反击。 两家公司曾经是游戏机市场的竞争对手,现在已经选择组队,以更好地与搜索巨头Google等新来者竞争。

两家公司之间达成协议是在昨天分别由索尼和微软首席执行官的吉田健一郎和纳粹党萨特纳举行会议之后。

在其官方网站上的公告中, 微软解释说,根据双方签署的谅解备忘录,两家公司将探讨未来云解决方案的联合开发。 在Microsoft Azure上支持您的游戏和游戏服务。

此外,两家公司还将探索将基于Microsoft Azure数据中心的当前解决方案用于索尼的流媒体和流媒体服务。 Microsoft写道,通过携手合作,两家公司寻求为全球客户提供更多增强的娱乐体验。

正如微软在其官方公告中所解释的那样,该谅解备忘录已超越了云游戏领域。

好吧,他说 索尼和微软两家公司还将探索半导体和AI合作的机会。

在这一点上,索尼首席执行​​官吉田健一郎表示,他希望在半导体和AI领域的合作伙伴关系将以彼此互补的方式利用两家公司的先进技术。 然后,这将为社会创造新的价值。

在半导体领域,微软表示,通过将索尼的高级图像传感器与Microsoft Azure AI技术以及使用半导体和索尼技术的混合技术混合集成在一起。

两家公司都希望为企业带来改进的功能。

关于人工智能,双方将探讨微软先进的人工智能平台与其他工具的集成 在Sony消费产品中提供高度直观和用户友好的人工智能体验。


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