NVIDIA ACE 通过生成 AI 使虚拟角色栩栩如生
人工智能的辉煌仍在继续 Nvidia 不想落后 最近它刚刚展示了它的新平台“Avatar Cloud Engine (ACE)”,这个平台的功能给很多人留下了深刻的印象,因为它引起了特别的关注,因为它允许玩家与非玩家角色 (NPC) 自然地交谈。 ) 并收到适当的答案。
有了这个消息,视频游戏的未来可能会朝着另一个方向发展,尤其是在开放世界游戏中,这可能会创造一种新的体验,最重要的是,会增加对虚拟世界的期望。
Nvidia公司 我在 Computex 2023 期间展示了 «Avatar Cloud Engine», 在一个名为 Kairos 的演示中,一名(人类)玩家在一家看起来反乌托邦的拉面店里与一个名叫 Jin 的 NPC 交谈。 在活动中,Nvidia 展示了该演示,作为视频游戏与 AI 之间可能发生的碰撞的预览。
自从最近的 LLM 取得突破以来,已经有人尝试在视频游戏中使用此类 AI 系统来实现与非玩家角色 (NPC) 的动态对话,而 Nvidia 刚刚公布了一项成功的尝试,即与 NPC 建立对话的项目。
在 Computex 2023 活动中, 英伟达 CEO 黄仁勋介绍:
“用于游戏的阿凡达云引擎 (ACE)”。 这是一项 AI 模型铸造服务,旨在通过自然语言对话、音频面部表情和文本转语音/语音转文本功能使游戏角色栩栩如生。
在演示中, 玩家(名叫 Kai)走进 Jin 的拉面店,询问他过得怎么样(画外音),并评论说附近的犯罪率很高。 Kai 问他是否可以帮助他,Jin 回答说:
“你要动手的话,我听传闻说,强大的罪恶领主青木公文正在城中乱作一团。”
Jin 补充说,他认为 Aoki 可能是暴力事件的幕后黑手。 Kai 问在哪里可以找到 Aoki,Jin 告诉了他,这让用户走上了搜索的道路。
“人工智能不仅有助于环境的重新定义和合成,也有助于角色的动画化。 人工智能将在未来的视频游戏中发挥非常重要的作用,”Nvidia 首席执行官说。
示范 由 Nvidia 及其合作伙伴 Convai 制造 推广用于创建它的工具。
Convai 创始人兼首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:“借助 Nvidia ACE for Games,Convai 的工具集可以实现所需的延迟和质量,使几乎所有开发人员都能经济高效地访问不可玩的 AI 角色。”
当然,该演示不只是使用这些工具。 这 基于虚幻引擎 5, el 由 Epic Game 开发的视频游戏引擎, 大量的光线追踪。 根据 Nvidia 的说法,构成 ACE 的 AI 模型在大小、性能和质量上各不相同。
Huang 非常看好英伟达在 AI 方面的最新发展,尤其是生成式 AI 并且通过这个演示, 提到它是游戏与人工智能之间可能发生碰撞的预演。
Nvidia ACE 由三个不同的元素组成:NeMo、Riva 和 Omniverse Audio2Face:
- 尼莫 提供优秀的语言模型,开发者可以使用故事和对话数据进行定制。
- 里瓦 它可以识别语音并将文本转换为音频,从而允许与 NeMo 进行实时对话。 音频对脸 将 Riva 的音频输出转换为面部动画,例如,可用于通过 Omniverse Links 控制 Unreal Engine 5 中的 MetaHuman 角色。
最后值得一提的是,除了ACE for Games,英伟达还公布了其他多项合作和产品,包括DGX GH200 AI超级计算机,它配备256颗Grace Hopper芯片,总内存144TB,提供高端AI性能. 规模. 根据 Nvidia 的说法,DGX GH200 GPT-3 比 DGX H2,2 集群快 100 倍。
最后,如果你有兴趣能够了解更多,可以查阅详情 以下链接。
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