Raspberry Pi 4 将通过 Vulkan 3 更新改进其 1.2D 渲染

最近,在树莓派 CEO 的一篇博文中, 埃本厄普顿透露, la Raspberry 4 现在符合 Vulkan 图形 API 1.2 版。

在 1.0 年 2020 月达到 1.1 版和 2021 年 1.2 月达到 23 版之后,1.3 版将 XNUMX 个常用的 Vulkan 扩展集成到标准中,并且与 XNUMX 月份发布的上一个版本 XNUMX 相当接近。

Khronos 已经批准了 并且在未来版本的操作系统中应该有驱动程序更新。

“所有必要的更改都已包含在以前的 Mesa v3dv 驱动程序中,最终将在 Raspberry Pi OS 的未来更新中可用。 与各种其他扩展的兼容性,其中一些在 Vulkan 1.3 中是必不可少的,以及许多错误修复和性能改进。 ”,伊加利亚的 Iago Toral 说。

当前的 Mesa 版本是 22.1.3 新代码可能 直到 22.2 才可用. 这意味着早期采用者需要做一些工作。 Upton 的文章还指出了 Roman Stratiienko 为控制器添加 Android 支持的贡献。 这为通过谷歌操作系统(如 Lineage OS)的端口在 Pi 4 上运行 Android 游戏铺平了道路。

这一发展,包括对 Vulkan 1.2 的支持, 并不一定意味着会看到热门游戏 或可用于 Raspberry Pi 4 中的此类事物。 但这可能会导致应用程序性能的提高 像 Kodi、VLC 或硬件加速的网络应用程序。

还有用于机器学习的 Vulkan 库,这开辟了在 Pi 集群上训练神经网络的新方法。 对于大多数将 Pi 用作服务器、DIY 控制器或轻量级桌面的人来说,Vulkan 1.2 合规性并不明显。 标准 Raspberry Pi 操作系统上的桌面图形由 OpenGL 控制。

这是 Vulkan 应该替换的旧图形 API。 是的根据 Upton 的说法,有一组受益者:Android 3D 游戏和其他应用程序。 Android 使用 Vulkan 作为低成本的图形 API。

与大多数 Raspberry Pi 的进步一样,这个看似很小的变化可能会带来不可预见的机会。 对 Vulkan 1.2 的支持为开发人员提供了与 3 年 NVIDIA 显卡、2019 年集成显卡的英特尔芯片以及数十种其他设备相同的 2020D 图形接口(但功率不同)。

安装了 Vulkan 1.0 驱动程序后,Toral 能够在 2020 年在 Pi 4 上运行原始的 Quake 三部曲,具有不那么糟糕的帧速率。 为 Pi 4 设置现代 Vulkan 驱动程序对 Upton 来说尤为重要。

事实上,在开发 Raspberry Pi 之前,Upton 是 Broadcom 团队的一员,该团队设计了 VideoCore 3D GPU 芯片,该芯片安装在每个 Raspberry Pi 板上。 Upton 还在 2007 年至 2012 年期间代表 Broadcom 在 Khronos,这是一个负责监督 OpenGL 等标准的图形 API 标准机构。

OpenGL 在厄普顿时代就已经成熟,他参与了发布其继任者 Vulkan 的最初努力。

“我们倾向于推动 Mesa 版本的发布,而不是等待两年让它们出现在下一个主要的 Debian 版本中。 XNUMX 月发布可能为时已晚,所以我正在考虑年底,”他说。 至于这项技术的发展方向,他说,“它作为各种标准游戏引擎(特别是 Epic Games 的虚幻引擎)的更高效后端非常有用。” 投资于将游戏移植到平台的工作室是另一回事,“但有了基础就很好了。”

最后,值得一提的是,适用于 Pi 板的可下载操作系统尚不提供支持,但应该很快就会提供支持。

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