发布了新版本的游戏引擎Unreal Engine 4.24

虚幻引擎 4 徽标大

史诗游戏揭幕 最近 发射 您的游戏引擎的新版本 “虚幻引擎4.24”, 现在可以在不同的操作系统(Mac,Linux,Windows)上下载此新版本。。 此版本是一个重大的扩展 在Epic的市场范围内。 作为, 在非游戏方面,好消息是 虚幻工作室已经停产,其所有组件都可以像虚幻引擎一样免费获得。

这个新版本 来自视频游戏引擎的4.24, 集成了Unreal Studio功能 (自2018年XNUMX月起为Beta版)。 虚幻工作室是添加到引擎中的一组工具,旨在用于体系结构,制造甚至产品设计。

随着Unreal Engine 4.24的发布,静态网格物体编辑和变体管理器 打包在虚幻的Studi中或现在将作为统一二进制文件的一部分提供。 使用Unreal Studio版本4.23和更早版本的Unreal Studio的人们可以继续使用它,但是将来将不再支持它。

虚幻工作室提供的另一个功能 现在每个人都可以使用,我们可以引用 数据史密斯: 一个工作流,用于从3ds Max,Revit,SketchUp Pro,Cinema 4D和用于计算机辅助设计的特定数据集中添加资源。

编译器编辑器_Linux

数据史密斯, p支持从各种程序包和源中无缝转换3D场景 DCC,CAD和BIM,包括3ds Max,SketchUp Pro,Cinema 4D,Revit,Rhino,SolidWorks,Catia等,以及UV投影,熔覆和击穿工具。

好吧,从现在开始,虚幻引擎允许编辑静态模型 等等。

我们可以找到一个新的工作流程来创建室外环境 地形自动适应世界其他元素(测试版)的位置。

模拟大气的新组件 (和天空的表示)从地面或在海拔高度。 大气产生物理上准确的天空,并且可以自动适应白天和黑夜的周期。

以及直接在虚幻编辑器中创建和编辑大地形的编辑器,并具有向景观添加多个高度图和绘制图层并彼此独立编辑的新功能。 

在其他突出的变化中 这个新版本:

  • 一种模拟头发和毛皮(测试版)的新系统。
  • 优化屏幕空间中的常规照明。
  • 支持USD(通用场景描述),以允许艺术家和设计师并行工作。
  • 一个新的项目创建向导,可以根据项目类型或项目所针对的行业提供更好的设置。
  • 光线跟踪改进(仍处于beta中)。
  • 在运行虚拟纹理(测试版)时进行更新的能力。

Si 您想了解更多详细信息 关于这个新版本,您可以检查 以下链接。 他们在哪里列出并描述了Unreal Engine 4.24的所有新闻。

如何在Linux上安装虚幻引擎?

对于那些对能够安装此游戏引擎感兴趣的人, 最简单的方法是在GitHub和史诗游戏上创建一个帐户。

我们将通过它请求来自 以下链接。 为了能够下载必要的文件。

完成此操作后,只需在终端中运行,它将要求我们提供GitHub用户名和密码:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

完成此操作后,我们执行以下脚本:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

如果一切顺利,并且我们对依赖项没有任何问题,让我们使用以下方法构建虚幻引擎编辑器:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

这需要很长时间,但是您可以看到它如何进行。 一旦整个过程完成并且没有失败,我们可以使用以下命令运行此图形引擎的编辑器:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

至此,您就可以开始使用引擎了。


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