DXVK是 Steam Play功能中包含的工具之一 来自Steam。 这是一个很棒的工具e可以转换Microsoft DirectX 11和DirectX 10图形调用 Vulkan,这是与Linux兼容的开源图形API。 要使用DXVK,除了Wine和Vulkan之外,您显然还需要兼容Vulkan的GPU。
尽管DXVK仍主要用于Steam Play,但Linux用户并不是唯一可以利用这项出色技术的地方。 它也有贡献 基于Vulkan的Linux和Wine的D3D11实现, 关于在Wine上运行Direct3D 11游戏时的性能和优化,因为它们还提供了对Direct3D9的支持。
请勿将用于DXVK的D3D9与分配给Vulkan的D9D3支持的VK9计划混淆,因为这是一个仍在开发中的独立计划。 D3D9提出了DXVK支持,以将API调用从D3D9转换为D3D11,然后将使用DXVK中内置的D3V11到Vulkan转换。
DXVK 1.5有什么新功能?
在这个新版本中,最杰出的新颖性之一是 D9VK和DXVK项目的代码库已合并。
D9VK开发已转移 到DXVK存储库的master分支。 开发人员认为D9VK已准备就绪,可以使用并实现几乎所有预期的功能。 所以, 所有DXGI实现 (DirectX图形基础架构), Direct3D 11,Direct3D 10和Direct3D 9 关于Vulkan Graphics API 现在,它们将在单个代码库中开发。
的发展 D9VK将继续作为DXVK存储库的一部分 以前端的形式,由原始D9VK开发人员负责。
进一步开发的计划包括消除一些已知问题(凹凸映射,预调制),软件游标的实现(除了已提供的硬件游标支持之外),添加D3D9Ex规范中定义的ComposeRects方法以及定义自定义框架颜色的能力。
通过与D3VK集成后获得的Direct9D 9支持, 新版本修复了资源泄漏 并解决 游戏《黑暗之魂:准备死亡》的问题。
与DXVK 1.4.6相比, 改进了调试信息块的实现 显示在当前图像的顶部(显示屏,HUD)。
HUD提供有关系统内存和视频内存以及Vulkan操作期间使用的内存区域分布的单独统计信息的输出。
HUD填充和填充队列统计信息现在每隔0.5秒在HUD上更新一次。 修复了在Ryza工作室,Crysis 3,Fifa 19,Halo MCC和Star Citizen游戏中出现的错误。
如何在Linux中添加DXVK支持?
DXVK需要最新的稳定版Wine 跑步。 因此,如果您尚未安装此软件。 现在我们只需要下载最新的稳定DXVK软件包,我们将找到这个 在下面的链接中。
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5/dxvk-1.5.tar.gz
现在完成下载后,我们将解压缩刚刚获得的软件包,这可以在您的桌面环境或终端本身中通过执行以下命令来完成:
tar -xzvf dxvk-1.5.tar.gz
然后,我们使用以下命令访问该文件夹:
cd dxvk-1.5
然后我们执行sh命令来 运行安装脚本:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
在Wine前缀中安装DXVK时。 优点是Wine vkd3d可用于D3D12游戏,而DXVK可用于D3D11游戏。
另外,新脚本允许您将dll安装为符号链接,从而更容易更新DXVK以获取更多Wine前缀(您可以通过–symlink命令执行此操作)。
您将如何看待该文件夹 DXVK包含另外两个32位和64位dll 这些 我们将根据以下路线放置它们。
您将“用户”替换为您在Linux发行版中使用的用户名。
对于64位,我们将它们放入:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
对于32位:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/