虚幻引擎 5 对 Vulkan 和 Linux 进行了许多改进

虚幻引擎5

在从去年 2021 年 XNUMX 月开始的抢先体验和今年 XNUMX 月开始的预览版之后,Epic Games 终于发布了最终版本 图形引擎Unreal Engine 5. 它是未来视频游戏中最强大、最有希望的结果之一。

对于那些还不知道的人,这个图形引擎有它的历史。 它可以追溯到 1998 年,当时它首次出现用于渲染、碰撞检测、人工智能、网络选项和文件操作,例如 虚幻和虚幻锦标赛. 一代又一代,他们一直在发展,并移动更多的视频游戏,直到实现该系统当前具有的功能,让您无言以对。 有时很难区分现实或渲染。

«在这个版本中,我们的目标是让大大小小的团队真正突破视觉和交互的界限。 UE5 将使您能够以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时 3D 内容和体验。.» 已评论 史诗游戏 在他的虚幻引擎 5 公告中。

在虚幻引擎 5 中的新奇事物中,还有很多 Linux 游戏和图形 API Vulkan 的改进. 除此之外,您还会发现以下突出的其他内容:

  • 修复 Unix 系统。
  • SkeletalMeshComponents 现在将能够在多个线程中执行任务。
  • FUNIxPlatformMisc::GetCPUVendor 和 GetCPUBrand() 函数已针对非 64 位 Linux 平台实现,以便读取 /proc/cpuinfo 文件。
  • 还添加了基于 64 位 ARM 的 CPU 的表。
  • FUNIxPlatformProcess:CreateProc 不再需要使用可执行文件的绝对路径。
  • 添加了 crashhandlerstacksize 以设置崩溃处理程序堆栈大小。
  • 现在 Linux 和 Mac 也将拥有 DumpGPU 查看器脚本。
  • Linux SDL 已更新至 2.0.20。
  • 还有许多其他改进...

发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责资料:AB Internet Networks 2008 SL
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。