Unity发起障碍塔挑战赛和Unity游乐场

Unity徽标

Unity技术,是世界上使用最广泛的实时3D开发平台的创建者, 最近宣布即将推出 主动 与Google Cloud合作的障碍物塔挑战赛 应用平台,主要赞助商。

这是一项独特的人工智能(AI)挑战,旨在测试智能代理的功能并加速AI和机器学习(ML)领域的研究与开发。

障碍塔挑战AI之间的挑战

“障碍塔挑战赛” 是围绕管理Unity ML-Agents工具箱以突破人机关系边界的环境设计的 并检查机器在各个领域的运行情况。

特别是,它应该作为测试AI系统的响应,概括,高级计划,视觉和控制功能的参考。

这项挑战基于最近发布的具有100个关卡的游戏环境,其难度会实时变化。 

它将平台式游戏与谜题和谜题解决方案结合在一起,在一个可能具有无限阶段的塔内,同时包含了敌人和陷阱。

在障碍塔战斗的AI必须不断适应以完成一个关卡。 

由于游戏提供了第三人称体验,因此设法克服它的AI必须对游戏环境中的空间表示有很好的认识。

Unity Technologies的AI和ML副总裁Danny Lange说: “每个塔楼都是按程序生成的,这意味着AI代理不仅必须能够解决单个版本的塔,而且还必须能够解决任意版本的塔。”

他说,Unity希望“给研究人员一些他们真正可以使用的东西,这将对全球目前正在开发的人工智能系统的能力造成压力。”

参加者 这项挑战将有机会赢得许多奖项。 

优胜者将获得10,000美元的现金,最多2,500美元的IA / ML会议旅费以及可在Google Cloud平台上兑换的优惠券。

在此挑战中获得的现金或实物奖励的总价值超过100,000美元.

``Unity Obstacle Tower挑战赛''预计将于11年2019月25日正式开始,头31个级别将在2019年XNUMX月XNUMX日之前提供。

所有级别均应在15年2019月14日之前提供。批准说明将于XNUMX月XNUMX日宣布获奖者。

关于Unity Playground项目

另一方面,Unity意识到创建视频游戏的最大困难之一就是了解编程。

即使在像Unity这样的游戏引擎中,即使当引擎提供了诸如Unreal Engine中的模型之类的替代项时,也非常迅速地需要编写代码行。

这就是为什么Unity的人们决定启动Unity Playground的原因 这是一个新项目,可在 的Unity资源存储 通过促进通常通过代码实现的逻辑方法来促进视频游戏的创建。

面向年轻爱好​​者的项目

因此, 借助Unity Playground,儿童和教师可以出于教育目的或业余爱好参与创建游戏。 

该项目包括一组可用作构建任何游戏的构建块的组件。

这些组件被最大程度地简化,以免使用户不知所措。 此外,还结合了六个游戏作为示例:

  • 防御游戏
  • 两名球员的足球比赛
  • 迷宫
  • 月球着陆器的副本
  • 包括简单的手工和库存系统的流氓
  • 一个冒险和收集游戏。

该项目也可以在以下位置找到 GitHub上 (根据MIT许可),并且可以做出贡献。


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