Ya comienza a coger forma lo que serĂ¡ el proyecto Wine 4.0, como sabĂ©is Wine es una capa de compatibilidad que puede funcionar en diversos sitemas operativos tipo Unix, como Linux, Solaris, Android, MacOS, etc. Esta capa de compatibilidad, para los que no lo sepan, aunque lo hemos repetido millones de veces en LxA, es un software que permite instalar software (tanto apps como videojuegos) nativos de Microsoft Windows en estos sistemas operativos.
Pues bien, Wine 4.0 ya tiene su primer «boceto» con el primer Release Candidate que se ha lanzado. Este proyecto de cĂ³digo abierto sigue en desarrollo, mejorando y creciendo como todos esperamos. Cuando se congele el cĂ³digo y no se añadan nuevas caracterĂsticas, tendremos una idea mĂ¡s clara de lo que serĂ¡ Wine 4.0 finalmente. Por cierto, antes de que se me olvide y relacionado con Wine, decir que CodeWeavers ha lanzado tambiĂ©n su CrossOver 18.1.0, la versiĂ³n de pago y refinada de Wine…
Ahora se estĂ¡n añadiendo muchas caracterĂsticas nuevas, funciones y resolviendo los problemas para lo que serĂ¡ la versiĂ³n final estable. Pero entre los aspectos mĂ¡s destacados que se comienzan a detectar en Wine 4.0 RC, podemos decir que habrĂ¡ mejoras para MacOS, tambiĂ©n un soporte de cursor para Android (recuerda que desde Wine 3.0 se agregĂ³ compatibilidad para el sistema de Google, permitiendo instalar en Ă©l app de Windows).
TambiĂ©n hay actualizaciones de la bbdd de la zona horaria, soporte para Stream I/O en servicios web, mejor soporte para WIndows Codecs, sincronizaciĂ³n de objetos compatibles con los controladores del kernel, correcciones para ciertos bugs (relacionados con Hitman: Absolution, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars 2, Dragon Age: Inquisition, y otros programas o problemas prĂ³pios del cĂ³digo fuente), y algo muy importante para los jugadores, soporte para la API grĂ¡fica Vulkan actualizado a la Ăºltima especificaciĂ³n.