DXVK 1.9.3 đi kèm với những cải tiến tuyệt vời cho DirectX, trò chơi và hơn thế nữa

phần mở rộng DXVK

Sau khoảng 4 tháng phát triển kể từ lần phát hành cuối cùng, việc phát hành phiên bản mới của DXVK 1.9.3 đã được công bố phiên bản trong đó các nhà phát triển đã làm việc để giảm đáng kể chi phí CPU trong các trò chơi DirectX, ngoài ra DirectX to Vulkan đang tiến triển và khắc phục các sự cố, cải tiến cho Mesa, trò chơi và hơn thế nữa.

Dành cho những ai vẫn chưa biết về DXVK, họ nên biết nó là gì một trong những công cụ có trong chức năng Steam Play từ Steam. Nó là một công cụ tuyệt vờie có thể chuyển đổi các cuộc gọi đồ họa Microsoft DirectX 11 và DirectX 10 sang Vulkan, API đồ họa mã nguồn mở tương thích với Linux. Để sử dụng DXVK, ngoài Wine và Vulkan, bạn rõ ràng cần một GPU tương thích với Vulkan.

Mặc dù DXVK chủ yếu được sử dụng trên Steam Play, nhưng nó không phải là nơi duy nhất mà người dùng Linux có thể tận dụng công nghệ tuyệt vời này. Nó cũng góp phần triển khai D3D11 dựa trên Vulkan cho Linux và Wine, Về hiệu suất và tối ưu hóa khi chạy trò chơi Direct3D 11 trên Wine, vì chúng cũng cung cấp hỗ trợ cho Direct3D9.

Các tính năng mới chính của DXVK 1.9.3

Trong phiên bản mới này được trình bày về việc triển khai, nó được nhấn mạnh rằng khi sử dụng dxvk-nvapi, (triển khai NVAPI) ngoài DXVK, hỗ trợ được cung cấp cho công nghệ DLSS, cho phép bạn sử dụng lõi Tensor từ card đồ họa NVIDIA để chia tỷ lệ hình ảnh thực tế bằng cách sử dụng phương pháp học máy để tăng độ phân giải mà không làm giảm chất lượng.

Ngoài việc tính đến phần mở rộng Vulkan VK_EXT_robustness2, Các hằng số tô bóng D3D9 đã được tối ưu hóa và các tùy chọn cũ cho trò chơi sử dụng phần mềm xử lý đỉnh đã bị loại bỏ.

Nó cũng được lưu ý rằng một hoặc nhiều đã được thêm vàokích hoạt tùy chọn cho một số trò chơi để cung cấp mô phỏng chính xác hơn của hành vi dấu chấm động D3D9. Kích hoạt tùy chọn này đã loại bỏ các vấn đề trong Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd và Richard Burns Rally.

Bên cạnh đó, sự cố với cơ sở hạ tầng đồ họa Microsoft DirectX (DXGI), điều này trước đây thường làm gián đoạn chế độ toàn màn hình của nhiều trò chơi khác nhau và gây ra sự bất thường về đồ họa, đã được sửa theo ghi chú phát hành chính thức và cũng đã khắc phục sự cố trong DXGI gây ra sự cố khi cố kích hoạt chế độ toàn màn hình trên một số màn hình.

Mặt khác, trong các tựa game hiện tại như Hiệu suất của Crysis 3 Remastered đã được tăng lên, Euro Truck Simulator và Splinter Cell: Chaos Theory mới nhất được hưởng lợi từ bản cập nhật triển khai Vulkan.

Cuối cùng nếu bạn muốn biết thêm về nó Về bản phát hành mới này, bạn có thể kiểm tra chi tiết Trong liên kết sau đây.

Làm cách nào để thêm hỗ trợ DXVK vào Linux?

DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux bằng Wine, hoạt động như một giải pháp thay thế hiệu suất cao hơn cho việc triển khai Direct3D 11 tích hợp của Wine chạy trên OpenGL.

DXVK yêu cầu phiên bản ổn định mới nhất của Wine chạy. Vì vậy, nếu bạn chưa cài đặt cái này. Bây giờ chúng tôi sẽ chỉ phải tải xuống gói DXVK ổn định mới nhất, chúng tôi sẽ tìm thấy gói này Trong liên kết sau đây.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9.3/dxvk-1.9.3.tar.gz

Sau khi tải xuống xong, bây giờ chúng ta sẽ giải nén gói vừa lấy được, điều này có thể được thực hiện từ môi trường máy tính để bàn của bạn hoặc từ chính thiết bị đầu cuối bằng cách thực hiện lệnh sau:

tar -xzvf dxvk-1.9.3.tar.gz

Sau đó, chúng tôi truy cập vào thư mục với:

cd dxvk-1.9.3

Và chúng tôi thực hiện lệnh sh để chạy tập lệnh cài đặt:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Khi cài đặt DXVK trong tiền tố của Wine. Ưu điểm là Wine vkd3d có thể được sử dụng cho các trò chơi D3D12 và DXVK cho các trò chơi D3D11.

Ngoài ra, tập lệnh mới cho phép cài đặt dll dưới dạng các liên kết tượng trưng, ​​giúp dễ dàng cập nhật DXVK để nhận thêm tiền tố Wine (bạn có thể thực hiện việc này thông qua lệnh –symlink).

Bạn sẽ thấy thư mục như thế nào DXVK chứa hai con dlls khác cho 32 và 64 bit bạn là chúng tôi sẽ đặt chúng theo các lộ trình sau.
Trường hợp "người dùng" bạn thay thế nó bằng tên người dùng bạn sử dụng trong bản phân phối Linux của mình.

Đối với 64 bit, chúng tôi đưa chúng vào:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Và cho 32 bit trong:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.