OpenMW 0.48 надходить із початковою підтримкою Lua, покращеннями тощо

OpenMW

OpenMW — це безкоштовний ігровий движок із відкритим кодом

Після майже двох років розробки, запуск нова версія OpenMW 0.48, версія в якій З усього великого списку виділяються дві новинки змін і вдосконалень, якими є нова структура шейдерів постобробки та попередній перегляд нового API сценаріїв Lua

Для тих, хто не знає про OpenMW, я можу сказати вам, що це це безкоштовний ігровий движок із відкритим вихідним кодом, який оновлює відеогру "Morrowind" це популярна рольова відеоігра, випущена для ПК та XBOX у 2002 році.

Хоча відпочинок цього ігрового движка, який базується на Morrowind, не включає оригінальні ігрові активи, такі як мистецтво, текстури, музика та інші захищені авторським правом матеріали, за допомогою яких вторинні проекти почали створювати безкоштовні ресурси для супроводу OpenMW, а інструмент розробки вмісту OpenMW-CS також можна використовувати без необхідності використання сторонніх ресурсів.

Двигун Він запрограмований на C ++ і використовує Bullet, OpenAL-Soft для аудіо, MyGUI для віконних віджетів і SDL 2 для введення. Засіб запуску та інструмент OpenMW-CS використовують Qt для свого графічного інтерфейсу користувача.

Головні новини OpenMW 0.48

Як згадувалося на початку, у цій новій версії двигуна, яка представлена, однією з його головних новинок є Попередній API сценаріїв Lua, що надає можливість використовувати мову Lua розробити сценарії розширення та визначити логіку гри.

Ще однією новинкою, яка виділяється в цій новій версії OpenMW 0.48, є новий каркас подальша обробка який використовує шейдери, що дозволяє створювати якісні візуальні ефекти.

На додаток до цього також наголошується, що реалізована можливість масштабування карти за допомогою якого передбачена можливість збільшення та зменшення ігрової карти.

Також підкреслюється, що розширено підтримку форматів файлівo, а також додано підтримку візуалізації в OpenGL (FBO) і додано підтримку ігрових контролерів гіроскопа.

З іншого боку, ми можемо знайти реалізована підтримка деградації броні під час нанесення шкоди персонажу а також покращено представлення туману, хмар і об’єктів, що складаються з груп частинок.

З інших змін які виділяються з великого списку змін у цьому новому випуску:

  • Інтегрований інтерфейс для перегляду журналів, викликаний F10.
  • Виправлено проблеми з використанням магії в грі та анімацією персонажів.
  • Підтримка нестиснутих файлів TGA із кольоровим відображенням
  • Підтримка гіроскопа контролера
  • Маніпуляції з буфером шаблону NIF підтримуються, доповнюючи підтримку NiStencilProperty
  • Виправлено обчислення координат екранного простору для відображень води, запобігаючи їх перетворенню на піксельний безлад, коли ви наближаєтеся до поверхні води на деяких відеокартах.
  • Поєднання текстур декалей із використанням кольорів вершин/матеріалів тепер імітується в конвеєрі шейдерів
  • Підтримка випромінювання частинок на основі геометрії
  • Підтримка типу запису NiSortAdjustNode
  • Анімації екіпірування/зняття заклинань підтримуються на недвоногих істотах
  • Тимчасові зміни диспозиції більше не можуть звести акторську диспозицію нижче нуля
  • Генерація об’єктів за сценарієм більше не автоматично вставляє фізичну модель об’єкта; він буде вставлений під час перезавантаження сцени, коли об’єкт увімкнено або коли будь-який об’єкт у сцені вимкнено.
  • Викликані істоти належним чином видаляються, якщо їхній заклинатель видаляється зі сцени.
  • Підтримка віконного повноекранного режиму. У цьому режимі гра відбувається у вікні без полів, яке відповідає роздільній здатності екрана.

Нарешті, якщо ви зацікавлені в тому, щоб дізнатися більше про це, ви можете ознайомитися з деталями в наступне посилання.

Як встановити OpenMW на Linux?

Si хочуть встановити цей ігровий движок на свої системи, ви повинні слідувати інструкціям, якими ми ділимося з вами нижче.

Si є користувачами Ubuntu, Linux Mint або будь-якого похідного дистрибутива з них ми можемо додати офіційний репозиторій до системи. Нам просто потрібно відкрити термінал і виконати в ньому таку команду:

sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw

Після цього нам залишається лише оновити список пакетів і сховищ:

sudo apt-get update

І нарешті ми встановлюємо за допомогою цієї команди:

sudo apt-get install openmw openmw-launcher

У випадку ті, хто є користувачами Debian, їх можна встановити безпосередньо зі своїх офіційних сховищ. Просто введіть таку команду в терміналі:

sudo apt install openmw

Якщо вони є користувачами Fedora або будь-яка похідна система з цього вони встановлюються за допомогою такої команди:

sudo dnf -i openmw

У випадку з тими, хто є користувачі Arch Linux, Manjaro або будь-якої похідної системиа ці встановіть за допомогою такої команди:

sudo pacman -S openmw

Нарешті, для випадку openSUSE має додати наступний репозиторій залежно від версії, яку ви використовуєте:

Користувачі Tumbleweed додати:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/openSUSE_Tumbleweed/games.repo

Для кого б вони не були Користувачі Leap 15.5:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/15.5/games.repo

Нарешті вони встановлюють за допомогою:

sudo zypper install openmw

Для решту дистрибутивів ми можемо встановити з Flatpak за допомогою:

flatpak install --from https://flathub.org/repo/appstream/org.openmw.OpenMW.flatpakref

Зміст статті відповідає нашим принципам редакційна етика. Щоб повідомити про помилку, натисніть тут.

Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.