Imagination Technologies เพิ่มการรองรับ OpenGL 4.6 ให้กับ GPU

OpenGL

Imagination Technologies GPus รองรับ OpenGL 4.6 แล้ว

ล่าสุดมีข่าวดังกล่าว ประกาศเทคโนโลยีจินตนาการ ผ่านบล็อกโพสต์ รองรับ API กราฟิก OpenGL 4.6 บน GPU ของพวกเขา ดำเนินการโดยใช้ไดรเวอร์ Zink แบบเปิดที่พัฒนาขึ้นในพื้นที่เก็บข้อมูลโครงการ Mesa

มีการกล่าวถึงการสนับสนุนว่า ถูกนำไปใช้โดยนักพัฒนา Collabora พร้อมกับ ลอส วิศวกรจินตนาการ เพื่อดำเนินการติดตั้ง Zink

Collabora มีความสุขที่ได้ทำงานร่วมกับวิศวกร Imagination เพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นจริง และเป็นเรื่องน่ายินดีมากที่ตอนนี้สามารถแสดงผลลัพธ์ให้โลกเห็นได้!

นักพัฒนาของ Collabora กล่าวว่านี่คือ ครั้งแรกที่เห็นผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์เชื่อถือไดรเวอร์ OpenGL-on-Vulkan Mesa เพียงพอที่จะข้ามไดรเวอร์ OpenGL ดั้งเดิมทั้งหมดและใช้ในผลิตภัณฑ์จัดส่ง

เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่เห็นว่า Zink สามารถใช้เป็นอุปกรณ์ทำงานได้อย่างสมจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการตั้งค่ากราฟิกประสิทธิภาพสูง

เกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ Zinkซึ่งกล่าวถึงเรื่องนี้ว่า ให้การใช้งาน OpenGL บน Vulkan เพื่อเปิดใช้งาน OpenGL ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ บนอุปกรณ์ที่รองรับเฉพาะ Vulkan API

เน้นว่า ประสิทธิภาพของ Zink นั้นใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของการใช้งาน OpenGL แบบเนทีฟหรือช่วยให้ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ไม่ต้องใช้ทรัพยากรในการปรับใช้ OpenGL บน GPU ของตน และจำกัดตัวเองให้รองรับเฉพาะ Vulkan API กับพวกเขาและใช้งาน OpenGL ผ่านเลเยอร์ Imagination Technologies เป็นผู้ผลิตรายแรกที่ใช้โครงร่างนี้

ได้รับการสนับสนุนโดยการทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญโอเพ่นซอร์สที่ Collabora Zink เป็นการใช้งาน OpenGL® แบบเลเยอร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Mesa แบบโอเพ่นซอร์ส ซึ่งอนุญาตให้เนื้อหา OpenGL® 4.6 ทำงานบนไดรเวอร์ Vulkan ดั้งเดิม สำหรับ GPU จินตนาการ นี่เป็นข้อดี แม้ว่าตอนนี้ OpenGL® จะถูกใช้น้อยลงโดยนักพัฒนาที่ชอบ API ใหม่ๆ เช่น Vulkan และ DirectX เนื่องจากความนิยมก่อนหน้านี้ แต่ก็มีแอปพลิเคชันรุ่นเก่าจำนวนมากที่ไม่สามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์ Imagination หากเราไม่รองรับระดับคอนโทรลเลอร์ สำหรับรุ่นสุดท้าย การให้การสนับสนุน OpenGL® 4.6 ผ่านไดรเวอร์ Vulkan ของเราเป็นโซลูชันที่หรูหราที่ช่วยให้กองกราฟิกของเราเรียบง่าย

โครงการนี้เป็นหนึ่งในหลายโครงการโอเพ่นซอร์สจาก Imagination ในฐานะบริษัท เราให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สที่มอบให้กับระบบนิเวศ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีความเป็นเลิศในด้านความแตกต่างเฉพาะ แทนที่จะคิดค้นสิ่งใหม่ๆ ในแต่ละครั้ง

โซลูชันที่เตรียมไว้ได้รับการทดสอบเรียบร้อยแล้วในชุดทดสอบ CTS (Khronos Conformance Test Suite) และพบว่าเป็นไปตามข้อกำหนด OpenGL 4.6 อย่างสมบูรณ์ นี่เป็นผลิตภัณฑ์จากสังกะสีชนิดแรกที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจาก Khronos

ตามเกณฑ์ของ Khronos หากการใช้งาน Zink อื่นได้รับการรับรอง ไดรเวอร์ Zink เองในฐานะชั้นสากลจะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นไปตามมาตรฐาน OpenGL 4.6 การได้รับใบรับรองทำให้คุณสามารถประกาศการสนับสนุนมาตรฐานกราฟิกอย่างเป็นทางการ และใช้เครื่องหมายการค้า Khronos ที่เกี่ยวข้องได้

เหนือสิ่งอื่นใด Imagination Technologies เน้นการพัฒนาชุดไดรเวอร์แบบเปิดสำหรับ GPU ตามสถาปัตยกรรม Rogue ชุดประกอบด้วยไดรเวอร์ DRM (Direct Rendering Manager) สำหรับเคอร์เนล Linux ไดรเวอร์ที่มีการใช้งาน Vulkan 1.0 ครั้งแรก และชุดเฟิร์มแวร์สำหรับ GPU

ไดรเวอร์ Vulkan ได้ถูกนำไปใช้กับ Mesa mainstream แล้ว และไดรเวอร์ DRM กำลังเตรียมที่จะรวมเข้ากับเคอร์เนลของ Linux ในอนาคต อาจเพิ่มการรองรับ Zink ลงในชุดนี้ และสแต็กกราฟิกแบบเปิดเต็มรูปแบบสำหรับฮาร์ดแวร์ Imagination พร้อมรองรับ OpenGL และ Vulkan

ในที่สุด หากคุณสนใจที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติม สามารถตรวจสอบรายละเอียดในหมายเหตุเดิมได้ที่ ลิงค์ต่อไปนี้


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา