Doom within Doom: นี่คือโปรเจ็กต์บ้าๆ นี้

ความหายนะในความหายนะ

Doom เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดทั้งในแบบสมัยใหม่และแบบย้อนยุค อันที่จริง Doom คลาสสิกเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สร้างโปรเจ็กต์ที่บ้าที่สุด จากการใช้งานในตัวทำนายถึงสิ่งนี้ที่ฉันนำเสนอให้คุณในวันนี้ซึ่งแกล้งทำเป็นเรียกใช้ Doom ภายใน Doom คุณประโยชน์? ฉันไม่รู้ ฉันไม่รู้ในกรณีของตัวทำนายด้วย แต่ในกรณีใด ๆ สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่บ้าที่สามารถทำได้และแสดงให้เห็นด้วยโครงการประเภทนี้

ในการทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ผู้สร้างได้คิดค้นเคล็ดลับที่น่าสงสัยเพื่อใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในเวอร์ชัน DOS ของ การลงโทษครั้งที่สอง. ด้วยวิธีนี้ ด้วยการปรับเปลี่ยนโค้ดเอง Kgsws จึงมีพอร์ตที่ทันสมัยกว่า นั่นคือ Chocolate Doom ซึ่งสามารถดำเนินการเป็นพื้นผิวแบบเคลื่อนไหวได้ภายในหน้าต่างหลายบานของเกม

Kgsws ได้อธิบายว่า Doom เวอร์ชันอื่นขาดช่องโหว่ที่จำเป็นในการ ทำงานกับเทคนิคนี้ดังนั้นคุณจะไม่เห็นสิ่งนี้ในเวอร์ชันอื่น แต่เมื่อพูดถึง Doom คุณไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

แต่ไม่ใช่แค่การทำให้ 'Doom' ทำงานภายใน 'Doom' เท่านั้น สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือ เมื่อคุณเล่น Doom และเจอหน้าต่างบานใดบานหนึ่ง ผู้เล่นสามารถกระโดดลง ของพวกเขาที่ Doom อื่นกำลังทำงานเพื่อเล่นต่อในอินสแตนซ์อื่นนั้น หากคุณต้องการเห็นสิ่งนี้ทั้งหมดจริง ๆ คุณสามารถดูวิดีโอต่อไปนี้ซึ่งคุณสามารถชื่นชมทั้งหมดนี้ที่ฉันอธิบายและอาจดูแปลก ๆ แต่ลองคิดดู:

และใช่ เนื่องจากสามารถทำงานบน DOSBox ซึ่งมีให้สำหรับ Linux distros ด้วย คุณจึงสามารถลองใช้กับ distro ที่คุณชื่นชอบได้

ข้อมูลเพิ่มเติม Doom-in-Doom – หน้า GitHub


เป็นคนแรกที่จะแสดงความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา