Godot 4.0 аллакай бароварда шудааст ва инҳо муҳимтарин тағйироти он мебошанд

годот-4-0

Godot 4.0 шино мекунад: ҳама дар киштӣ барои уфуқҳои нав

Пас аз чор соли рушд, барориши муҳаррики бозии "Godot 4.0" эълон карда шуд, барои эҷоди бозиҳои 2D ва 3D мувофиқ аст. Филиали Godot 4.0 тақрибан 12.000 тағирот ва 7.000 ислоҳи хатогиҳоро дар бар мегирад. Дар таҳияи муҳаррик ва навиштани ҳуҷҷатҳо ҳудуди 1500 нафар ширкат доштанд.

Муҳаррик чаҳорчӯбаи мантиқии ба осонӣ омӯхташаванда, муҳити тарроҳии графикии бозӣ, системаи ҷобаҷогузории бозӣ бо як клик, қобилиятҳои ғании физика ва симулятсияи аниматсия, ислоҳкунандаи ҳамгирошуда ва системаи созандаро дастгирӣ мекунад.

Индекси

Хусусиятҳои асосии нави Godot 4.0

Дар ин версияи нав нашршудаи Godot 4.0, ду пуштибонии нав пешниҳод карда мешаванд (кластерӣ ва мобилӣ) дар асоси API графикии Vulkan, ки пуштибонии намоишро тавассути OpenGL ES ва OpenGL иваз кардаанд.

Барои дастгоҳҳои кӯҳна ва пастсифат, пуштибонии мутобиқати OpenGL асосёфта муттаҳид карда шудааст бо истифода аз меъмории нави намоиш. Барои намоиши динамикӣ бо қарорҳои пасттар, истифода баред технологияи supersampling AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), ки алгоритмҳои миқёси фазоӣ ва таҷдиди тафсилотро барои кам кардани талафоти сифати тасвир ҳангоми миқёс ва табдил додан ба ҳалли баландтар истифода мебарад. Муҳаррики визуалии Direct3D 12 асос ёфтааст, ки дастгирии платформаҳои Windows ва Xbox-ро беҳтар мекунад.

Тағироти дигаре, ки ба назар мерасад, ин аст Санҷиши GI, барои пур кардани саҳна бо нури инъикосшуда истифода мешавад, бо гиреҳи VoxelGI иваз карда шуд, ки барои коркарди рӯшноӣ дар вақти воқеӣ дар саҳнаҳо бо дохили ҳуҷраҳои хурд ва миёна мувофиқ аст. Барои сахтафзори камқувват, қобилияти пешакии равшанӣ ва сояҳо бо истифода аз харитаҳои рӯшноӣ, ки ҳоло аз ҷониби GPU барои суръатбахшии намоиш истифода мешавад, боқӣ мондааст.

Илова бар ин, инчунин усулҳои нави оптимизатсияи визуалӣ татбиқ карда шуданд, инчунин ин se иловашуда интихоби автоматии окклюзия, ки ошкор мекунад ва моделҳои дар паси дигар сатҳҳо пинҳоншударо динамикӣ нест мекунад, то иҷрои намоишро беҳтар кунад ва сарбории CPU ва GPU-ро кам кунад.

Ҳолати SSIL илова карда шуд (Равшании ғайримустақими фазои экран) барои бехтар намудани сифати намоиш дар аппаратура иҷрои баланд тавассути такмил додани идоракунии минтақаҳои торик ва равшании ғайримустақим. Илова бар ин, танзимоти иловагӣ барои тақлид кардани равшании паҳншудаи ғайримустақим бо истифода аз техникаи SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), ба монанди интихоби сатҳи таъсири нури мустақим таъмин карда мешаванд.

Воҳидҳои равшании воқеӣ пешниҳод карда мешаванд, ки ба шумо имкон медиҳад, ки шиддати рӯшноиро танзим кунед ва танзимоти стандартии камераро ба монанди диафрагма, суръати парда ва ISO истифода баред, то равшании саҳнаи ниҳоиро назорат кунед.

Инчунин асбобҳои таҳрири сатҳи нав барои бозиҳои 2D илова карда шуданд, Дар раванди таҳияи бозии 2D тағироти куллӣ ворид карда шуд ва муҳаррири нави харитаи сафолҳо низ илова карда шуд, ки қабатҳои дастгирӣ, ба таври худкор анҷом додани ландшафт, ҷойгиркунии тасодуфии растаниҳо, сангҳо ва ашёҳои гуногун, интихоби фасеҳи объектҳо.

Раиси Совети Вазирони СССР А. тағироти дигаре, ки аз назар дуранд:

  • Кори ягона бо харитаҳои сафолӣ ва маҷмӯаҳои фрагментҳо барои сохтани харита (таҷҳизот).
  • Фрагментҳо дар маҷмӯа ба таври худкор васеъ карда мешаванд, то фосила байни порчаҳои ҳамсояро тоза кунанд.
  • Функсияи нав барои ҷойгиркунии объектҳо дар саҳна илова карда шуд, ки онро масалан барои илова кардани аломатҳо ба ҳуҷайраҳои шабакаи сафолҳо истифода бурдан мумкин аст.
  • Кори беҳтаршуда бо чароғҳо ва сояҳо дар бозиҳои 2D.
  • Ҳангоми истифодаи якчанд манбаъҳои рӯшноӣ, ба таври назаррас беҳтар карда шуд.
  • Имконияти тақлид кардани се андоза тавассути тағир додани сатҳи рӯшноӣ дар харитаҳои муқаррарӣ, инчунин эҷоди эффектҳои визуалӣ ба монанди сояҳои дароз, гало ва контурҳои тез илова карда шуд.
  • Таъсири тумани ҳаҷмӣ илова карда шуд, ки барои намуди воқеӣ ва иҷрои баланд техникаи проексияи муваққатиро истифода мебарад.
  • Шадерҳои абрӣ барои ба таври динамикӣ тавлид кардани абрҳое, ки дар вақти воқеӣ тағир меёбанд, илова карда шуданд.
  • Дастгирии амалӣ барои "decals", як усули тарҳрезии мавод дар рӯи замин.
  • Эффектҳои зарраҳо дар тамоми фазои бозӣ илова карда шуданд, ки GPU-ро истифода мебаранд ва аттракторҳо, бархӯрдҳо, пайроҳаҳо ва эмитентҳоро дастгирӣ мекунанд.
  • Қобилияти кор бо интерфейс дар реҷаи бисёрдараҷа илова карда шуд (якчанд панелҳо ва қисмҳои интерфейсро метавон ҳамчун тирезаҳои алоҳида ҷудо кард).
  • Муҳаррири нави UI ва виҷети нави тарҳбандии визуалӣ илова карда шуд.
  • Муҳаррири мавзӯъи нав илова карда шуд.
  • Системаи идоракунии равшанӣ ва сояҳо барои истифодаи технологияи SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) дар вақти воқеӣ комилан аз нав навишта шудааст.
  • Сифати намоиши соя хеле бехтар гардид.

Ниҳоят, агар шумо хоҳед, ки дар бораи он маълумоти бештар гиред, шумо метавонед тафсилотро тафтиш кунед Дар истиноди зерин.

Годотро гиред

Годо барои зеркашӣ кардан мумкин аст дар ин саҳифа барои Windows, Mac OS ва Linux. Шумо инчунин метавонед онро дар ёфт буц y itch.io.

Рамзи муҳаррики бозӣ, муҳити таҳияи бозӣ ва абзорҳои марбути рушд (муҳаррики физикӣ, сервери садо, пуштибонии 2D/3D ва ғайра) таҳти иҷозатномаи MIT тақсим карда мешаванд.


Мазмуни мақола ба принсипҳои мо риоя мекунад ахлоқи таҳрирӣ. Барои гузориш додани хато клик кунед ин ҷо.

Аваллин эзоҳро диҳед

Назари худро бинависед

Суроғаи почтаи электронии шумо нест, нашр карда мешавад. Майдонҳои талаб карда мешавад, бо ишора *

*

*

  1. Масъул барои маълумот: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Мақсади маълумот: Назорати СПАМ, идоракунии шарҳҳо.
  3. Қонунӣ: Розигии шумо
  4. Иртиботи маълумот: Маълумот ба шахсони сеюм расонида намешавад, ба истиснои ӯҳдадориҳои қонунӣ.
  5. Нигоҳдории маълумот: Пойгоҳи додаҳо аз ҷониби Occentus Networks (ИА) ҷойгир карда шудааст
  6. Ҳуқуқҳо: Ҳар лаҳза шумо метавонед маълумоти худро маҳдуд, барқарор ва нест кунед.