GameMode 1.7 har redan släppts och det kommer korrigera fel och mer

Efter lite över ett år sedan släpptes den förra versionen, Feral Interactive presenteras nyligen släpptes den nya versionen av optimeraren "Spelläge 1.7", att vara detta en mindre release som endast täcker buggfixar som rapporterats hittills och dokumentationsuppdateringar, plus en handfull ändringar.

För de som inte är bekanta med GameMode bör du veta att detta Det är ett verktyg som implementeras som en bakgrundsprocess som ändrar olika Linux-systeminställningarbörja marschen sidFör att uppnå maximal prestanda för spelapplikationen.

För spel föreslås det att använda det speciella biblioteket libgamemode, som gör det möjligt att begära inkludering av vissa optimeringar som inte används som standard i systemet vid tidpunkten för spelets körning. Det finns också ett biblioteksalternativ tillgängligt för att köra spelet i autooptimeringsläge (genom att ladda libgamemodeauto.so via LD_PRELOAD när spelet startas), utan några ändringar i spelkoden. Inkluderingen av vissa optimeringar kan styras via konfigurationsfilen.

Till exempel, med GameMode, kan energisparlägen inaktiveras, resursallokering och uppgiftsschemaläggningsparametrar (CPU-regulator och SCHED_ISO) kan ändras, ingångs-/utgångsprioriteter kan omorganiseras, skärmsläckarens start, olika förbättrade prestandalägen är aktiverade på NVIDIA och AMD GPU:er och NVIDIA GPU:er är överklockade för att köra skript med användardefinierade optimeringar.

De viktigaste nya funktionerna i GameMode 1.7

Som nämnts i början är denna nya version 1.7 en mindre uppdatering som kommer främst för att fixa olika buggar och buggar som har samlats på sig sedan förra året.

Men inom de förändringar som den presenterar sticker man ut: nytt verktyg som heter "gamemodelist", som låter dig se en lista över processer associerade med spel som körs med GameMode delade biblioteket.

En annan förändring som presenteras i denna nya version är den istället för att vara länkad till /usr/bin, sökvägarna till körbara filer definieras nu via miljövariabeln PATH.

För sysusers.d Det noteras också att konfigurationsfilen gamemode.conf implementeras, som skapar en separat grupp för GameMode.

Hur installerar jag GameMode på Linux?

Spelläge i grund och botten är det en tjänst (daemon) och ett bibliotek med vilken denna kombination är ansvarig för att göra de relevanta förändringarna i systemet.

För att installera GameMode på Linux, först vi måste installera några nödvändiga beroenden för dess drift och undvik sålunda problem med verktygets installationsskript och vara delaktig i att lösa dem.

När det gäller dem som är Debian, Ubuntu, Linux Mint-användare liksom någon annan distribution härrörande från dessa. Vi kommer att installera nödvändiga beroenden från en terminal där vi kommer att utföra följande kommando:

sudo apt install meson libsystemd-dev pkg-config ninja-build git libdbus-1-dev dbus-user-session

Nu när det gäller de som är Arch Linux, Manjaro, Arco-användare eller andra derivat av distributionen. I en terminal ska vi skriva följande:

sudo pacman -S meson systemd git dbus

Medan för dem som använder Fedora eller någon annan derivatdistribution detta:

sudo dnf install meson systemd-devel pkg-config git dbus-devel

För Gentoo-fallet vi kan installera nödvändiga beroenden med:

emerge --ask games-util/gamemode

När det gäller Solus kan de installera paketet och allt du behöver från mjukvaracentret. 

Med beroenden installerade, kommer vi nu att fortsätta för att få GameMode installationsskript för att kunna köra det och installera det på vårt system.

Endast för detta vi måste öppna en terminal och i den skriver vi följande kommandon:

git clone https://github.com/FeralInteractive/gamemode.git
cd gamemode
git checkout 1.7
./bootstrap.sh

Och redo med det har vi redan tjänsten installerad. Men nu måste vi veta hur man anropar den tjänsten så att den körs när vi ska köra ett spel på vårt system.

Slutligen, om du vill veta mer om det här verktyget kan du kolla följande länk.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.