SteamOS 3.7.20 Beta incorpora NTSYNC y refuerza la seguridad en Linux

  • SteamOS 3.7.20 Beta integra el driver ntsync para mejorar la compatibilidad con juegos de Windows.
  • La novedad podrĆ­a aportar mejoras de rendimiento puntuales en Steam Deck y otros equipos con SteamOS.
  • Valve ajusta tambiĆ©n la seguridad de InputPlumber solucionando dos vulnerabilidades (CVE-2025-66005 y CVE-2025-14338).
  • La actualización estĆ” disponible en el canal Beta o Preview desde los ajustes del sistema.

SteamOS 3.7.20 Beta

Valve ha publicado una pequeña actualización Beta de SteamOS que, pese a su tamaño reducido, introduce un cambio técnico relevante para quienes ejecutan juegos de Windows en Linux, especialmente en Steam Deck. La nueva versión 3.7.20 Beta incorpora el driver NTSYNC, una pieza pensada para acercar todavía mÔs el comportamiento del sistema a cómo funcionan determinadas funciones internas de Windows.

Aunque sobre el papel no se trata de una revolución, este movimiento puede traducirse en mejoras de rendimiento y precisión en algunos títulos, sobre todo aquellos que dependen mucho de la sincronización de hilos y procesos. No se espera un salto espectacular en todos los juegos, pero sí ajustes finos que, en la prÔctica, pueden notarse en determinados escenarios, donde Steam Deck y SteamOS han ido ganando terreno entre los aficionados a Linux.

QuƩ aporta el driver NTSYNC a SteamOS

El cambio mÔs llamativo del parche es la incorporación del driver ntsync dentro de SteamOS. Este componente llegó originalmente al kernel Linux 6.14, lanzado en marzo de 2025, con la idea de ofrecer una implementación mÔs fiel de las primitivas de sincronización de Windows NT. En la prÔctica, esto significa que Linux puede comportarse de una forma mÔs parecida a Windows a la hora de coordinar hilos y procesos, algo crucial para la estabilidad y el rendimiento de muchos juegos modernos.

Hasta ahora, SteamOS y Proton ya contaban con una solución propia, conocida como fsync, que cumplía una función similar y permitía obtener buenos resultados en la mayoría de títulos. Por ese motivo, Valve no tenía una urgencia extrema por dar soporte a NTSYNC en su sistema. Sin embargo, la integración directa del driver en el sistema operativo hace que parte de ese trabajo deje de depender de parches externos y pase a formar parte del ecosistema estÔndar del kernel y del propio SteamOS.

El proyecto original de Wine, del que Proton toma su base, añadió soporte oficial para NTSYNC en la versión 10.16. Esto ha pavimentado el camino para que implementaciones derivadas, como Proton, puedan ir adoptando esta tecnología de forma mÔs natural. Se espera que una futura versión de Proton, previsiblemente Proton 11, pueda acabar usando NTSYNC por defecto, lo que permitiría unificar aún mÔs el comportamiento entre Wine «clÔsico» y la versión personalizada de Valve.

Mientras tanto, los usuarios mÔs curiosos ya podían experimentar con NTSYNC a través de GE-Proton, una variante comunitaria muy popular en Europa que integró soporte para este driver hace un tiempo. Con la llegada del soporte directo en SteamOS, serÔ mÔs sencillo que estas soluciones de la comunidad y las oficiales converjan técnica y funcionalmente.

Impacto potencial en Steam Deck y juegos de Windows

En el día a día, la presencia del driver NTSYNC se traduce en una mejor alineación entre Windows y Linux en aspectos muy técnicos, pero relevantes para los videojuegos. Muchas producciones actuales dependen de mecanismos de sincronización complejos para coordinar física, inteligencia artificial, animaciones o carga de recursos. Si la implementación de esas primitivas en Linux se aproxima lo suficiente a la de Windows, la capa de compatibilidad (Wine, Proton, etc.) tiene menos fricción a la hora de reproducir el comportamiento original del juego.

En la prƔctica, esto puede significar que ciertos tƭtulos se comporten de forma mƔs estable, reduzcan microcortes o incluso ganen algunos frames por segundo en situaciones concretas. No se trata de una mejora universal ni garantizada para todo el catƔlogo, y en muchos casos la experiencia seguirƔ siendo similar a la que ya se obtenƭa gracias a fsync. Sin embargo, al eliminar parches especƭficos y apoyarse en una funcionalidad estƔndar del kernel, Valve y la comunidad pueden centrar esfuerzos en pulir otros aspectos del rendimiento.

Para usuarios de Steam Deck, esto supone un paso mÔs en la consolidación del juego en Linux como alternativa real a Windows. Aunque este cambio no vaya a aparecer en grandes titulares comerciales, se trata de una mejora de fondo que puede marcar diferencias en algunos juegos complejos o mal optimizados.

Cómo acceder a SteamOS 3.7.20 Beta con NTSYNC

La actualización que introduce el driver NTSYNC estÔ disponible en el canal Beta de SteamOS 3.7.20. Para instalarla en una Steam Deck u otro dispositivo con SteamOS, es necesario cambiar el canal de actualización del sistema. Este ajuste se realiza desde el propio menú de configuración del sistema de SteamOS, sin necesidad de herramientas externas ni comandos avanzados.

El procedimiento general consiste en acudir a la sección de «Ajustes» > «Sistema» > «Canal de actualización del sistema» y seleccionar la opción Beta o, en su caso, Preview. Una vez realizado el cambio, el dispositivo comprobarÔ si hay actualizaciones pendientes y permitirÔ descargar e instalar la nueva versión. Como siempre en este tipo de canales, se recomienda tener cierta cautela, ya que estas versiones pueden incluir cambios todavía en pruebas.

Para usuarios en Europa que utilicen la Steam Deck como mÔquina principal de juego, puede ser interesante probar este canal si quieren beneficiarse de las novedades técnicas de forma anticipada. No obstante, quienes prioricen la mÔxima estabilidad pueden preferir esperar a que estos cambios se integren en una versión estable de SteamOS, cuando Valve considere que el comportamiento estÔ lo suficientemente pulido.

Mejoras de seguridad: InputPlumber y vulnerabilidades corregidas

Aunque el foco principal estÔ en NTSYNC, la actualización de SteamOS 3.7.20 Beta incluye también un ajuste importante en materia de seguridad. En la parte descrita como «Non-Deck», Valve ha habilitado polkit para la interfaz D-Bus de InputPlumber y solucionado una potencial condición de carrera, abordando así dos vulnerabilidades identificadas como CVE-2025-66005 y CVE-2025-14338.

La activación de polkit en la interfaz D-Bus de InputPlumber introduce una capa adicional de control de permisos, asegurando que solo procesos autorizados puedan interactuar con determinadas funciones sensibles del daemon. Al mismo tiempo, la corrección de la condición de carrera detectada reduce las posibilidades de que un atacante pueda aprovecharse de un comportamiento inesperado en momentos en los que se producen accesos simultÔneos a recursos compartidos.

Desde la perspectiva de usuarios europeos preocupados por la seguridad, estos ajustes encajan en una tendencia mÔs amplia de reforzar la superficie de ataque de los sistemas Linux utilizados para juegos. Aunque la mayoría de jugadores no notarÔn cambios visibles en su experiencia diaria, la corrección de estas vulnerabilidades contribuye a un entorno mÔs robusto frente a posibles explotaciones.

Un paso mƔs en la madurez de SteamOS para juegos

La combinación de la integración y las mejoras de seguridad en InputPlumber demuestra que Valve continúa afinando SteamOS tanto en el terreno del rendimiento como en el de la protección del sistema. No estamos ante una actualización repleta de cambios visibles, sino ante un ajuste discreto pero significativo, especialmente para quienes siguen de cerca la evolución del juego en Linux.

Con cada paso de este tipo, SteamOS se va consolidando como una plataforma mÔs madura, capaz de ofrecer una experiencia de juego competitiva sin depender de Windows. Para los usuarios de Steam Deck en España y en otros países europeos, la llegada del driver NTSYNC en la rama Beta es una oportunidad para comprobar cómo avanza la compatibilidad con títulos exigentes, mientras que las correcciones de seguridad ayudan a mantener el sistema mÔs protegido sin necesidad de acciones adicionales por parte del jugador.

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