
Valve ha publicado una pequeƱa actualización Beta de SteamOS que, pese a su tamaƱo reducido, introduce un cambio tĆ©cnico relevante para quienes ejecutan juegos de Windows en Linux, especialmente en Steam Deck. La nueva versión 3.7.20 Beta incorpora el driver NTSYNC, una pieza pensada para acercar todavĆa mĆ”s el comportamiento del sistema a cómo funcionan determinadas funciones internas de Windows.
Aunque sobre el papel no se trata de una revolución, este movimiento puede traducirse en mejoras de rendimiento y precisión en algunos tĆtulos, sobre todo aquellos que dependen mucho de la sincronización de hilos y procesos. No se espera un salto espectacular en todos los juegos, pero sĆ ajustes finos que, en la prĆ”ctica, pueden notarse en determinados escenarios, donde Steam Deck y SteamOS han ido ganando terreno entre los aficionados a Linux.
QuƩ aporta el driver NTSYNC a SteamOS
El cambio mÔs llamativo del parche es la incorporación del driver ntsync dentro de SteamOS. Este componente llegó originalmente al kernel Linux 6.14, lanzado en marzo de 2025, con la idea de ofrecer una implementación mÔs fiel de las primitivas de sincronización de Windows NT. En la prÔctica, esto significa que Linux puede comportarse de una forma mÔs parecida a Windows a la hora de coordinar hilos y procesos, algo crucial para la estabilidad y el rendimiento de muchos juegos modernos.
Hasta ahora, SteamOS y Proton ya contaban con una solución propia, conocida como fsync, que cumplĆa una función similar y permitĆa obtener buenos resultados en la mayorĆa de tĆtulos. Por ese motivo, Valve no tenĆa una urgencia extrema por dar soporte a NTSYNC en su sistema. Sin embargo, la integración directa del driver en el sistema operativo hace que parte de ese trabajo deje de depender de parches externos y pase a formar parte del ecosistema estĆ”ndar del kernel y del propio SteamOS.
El proyecto original de Wine, del que Proton toma su base, aƱadió soporte oficial para NTSYNC en la versión 10.16. Esto ha pavimentado el camino para que implementaciones derivadas, como Proton, puedan ir adoptando esta tecnologĆa de forma mĆ”s natural. Se espera que una futura versión de Proton, previsiblemente Proton 11, pueda acabar usando NTSYNC por defecto, lo que permitirĆa unificar aĆŗn mĆ”s el comportamiento entre Wine Ā«clĆ”sicoĀ» y la versión personalizada de Valve.
Mientras tanto, los usuarios mĆ”s curiosos ya podĆan experimentar con NTSYNC a travĆ©s de GE-Proton, una variante comunitaria muy popular en Europa que integró soporte para este driver hace un tiempo. Con la llegada del soporte directo en SteamOS, serĆ” mĆ”s sencillo que estas soluciones de la comunidad y las oficiales converjan tĆ©cnica y funcionalmente.
Impacto potencial en Steam Deck y juegos de Windows
En el dĆa a dĆa, la presencia del driver NTSYNC se traduce en una mejor alineación entre Windows y Linux en aspectos muy tĆ©cnicos, pero relevantes para los videojuegos. Muchas producciones actuales dependen de mecanismos de sincronización complejos para coordinar fĆsica, inteligencia artificial, animaciones o carga de recursos. Si la implementación de esas primitivas en Linux se aproxima lo suficiente a la de Windows, la capa de compatibilidad (Wine, Proton, etc.) tiene menos fricción a la hora de reproducir el comportamiento original del juego.
En la prĆ”ctica, esto puede significar que ciertos tĆtulos se comporten de forma mĆ”s estable, reduzcan microcortes o incluso ganen algunos frames por segundo en situaciones concretas. No se trata de una mejora universal ni garantizada para todo el catĆ”logo, y en muchos casos la experiencia seguirĆ” siendo similar a la que ya se obtenĆa gracias a fsync. Sin embargo, al eliminar parches especĆficos y apoyarse en una funcionalidad estĆ”ndar del kernel, Valve y la comunidad pueden centrar esfuerzos en pulir otros aspectos del rendimiento.
Para usuarios de Steam Deck, esto supone un paso mÔs en la consolidación del juego en Linux como alternativa real a Windows. Aunque este cambio no vaya a aparecer en grandes titulares comerciales, se trata de una mejora de fondo que puede marcar diferencias en algunos juegos complejos o mal optimizados.
Cómo acceder a SteamOS 3.7.20 Beta con NTSYNC
La actualización que introduce el driver NTSYNC estÔ disponible en el canal Beta de SteamOS 3.7.20. Para instalarla en una Steam Deck u otro dispositivo con SteamOS, es necesario cambiar el canal de actualización del sistema. Este ajuste se realiza desde el propio menú de configuración del sistema de SteamOS, sin necesidad de herramientas externas ni comandos avanzados.
El procedimiento general consiste en acudir a la sección de Ā«AjustesĀ» > Ā«SistemaĀ» > Ā«Canal de actualización del sistemaĀ» y seleccionar la opción Beta o, en su caso, Preview. Una vez realizado el cambio, el dispositivo comprobarĆ” si hay actualizaciones pendientes y permitirĆ” descargar e instalar la nueva versión. Como siempre en este tipo de canales, se recomienda tener cierta cautela, ya que estas versiones pueden incluir cambios todavĆa en pruebas.
Para usuarios en Europa que utilicen la Steam Deck como mÔquina principal de juego, puede ser interesante probar este canal si quieren beneficiarse de las novedades técnicas de forma anticipada. No obstante, quienes prioricen la mÔxima estabilidad pueden preferir esperar a que estos cambios se integren en una versión estable de SteamOS, cuando Valve considere que el comportamiento estÔ lo suficientemente pulido.
Mejoras de seguridad: InputPlumber y vulnerabilidades corregidas
Aunque el foco principal estÔ en NTSYNC, la actualización de SteamOS 3.7.20 Beta incluye también un ajuste importante en materia de seguridad. En la parte descrita como «Non-Deck», Valve ha habilitado polkit para la interfaz D-Bus de InputPlumber y solucionado una potencial condición de carrera, abordando asà dos vulnerabilidades identificadas como CVE-2025-66005 y CVE-2025-14338.
La activación de polkit en la interfaz D-Bus de InputPlumber introduce una capa adicional de control de permisos, asegurando que solo procesos autorizados puedan interactuar con determinadas funciones sensibles del daemon. Al mismo tiempo, la corrección de la condición de carrera detectada reduce las posibilidades de que un atacante pueda aprovecharse de un comportamiento inesperado en momentos en los que se producen accesos simultÔneos a recursos compartidos.
Desde la perspectiva de usuarios europeos preocupados por la seguridad, estos ajustes encajan en una tendencia mĆ”s amplia de reforzar la superficie de ataque de los sistemas Linux utilizados para juegos. Aunque la mayorĆa de jugadores no notarĆ”n cambios visibles en su experiencia diaria, la corrección de estas vulnerabilidades contribuye a un entorno mĆ”s robusto frente a posibles explotaciones.
Un paso mƔs en la madurez de SteamOS para juegos
La combinación de la integración y las mejoras de seguridad en InputPlumber demuestra que Valve continúa afinando SteamOS tanto en el terreno del rendimiento como en el de la protección del sistema. No estamos ante una actualización repleta de cambios visibles, sino ante un ajuste discreto pero significativo, especialmente para quienes siguen de cerca la evolución del juego en Linux.
Con cada paso de este tipo, SteamOS se va consolidando como una plataforma mĆ”s madura, capaz de ofrecer una experiencia de juego competitiva sin depender de Windows. Para los usuarios de Steam Deck en EspaƱa y en otros paĆses europeos, la llegada del driver NTSYNC en la rama Beta es una oportunidad para comprobar cómo avanza la compatibilidad con tĆtulos exigentes, mientras que las correcciones de seguridad ayudan a mantener el sistema mĆ”s protegido sin necesidad de acciones adicionales por parte del jugador.
