
Valve ha dado una nueva señal de vida en hardware con el registro de la marca «Steam Frame». El movimiento, tramitado en Estados Unidos, se ha inscrito en categorĂas que incluyen «consolas de videojuegos» y componentes informĂ¡ticos, lo que ha encendido todas las teorĂas sobre el prĂ³ximo paso de la compañĂa de Gabe Newell.
La novedad llega rodeada de incĂ³gnitas: en ausencia de ficha tĂ©cnica o imĂ¡genes oficiales, el nombre apunta tanto a una posible consola de salĂ³n como a un dispositivo de realidad extendida (XR), e incluso a una etiqueta que unifique varios productos. En el cĂ³digo de SteamVR han aparecido menciones a «Frame Store» y contenidos «espaciales», pistas que muchos relacionan con un visor, aunque no hay confirmaciĂ³n definitiva.
¿QuĂ© ha registrado exactamente Valve bajo la marca Steam Frame?
La solicitud de marca incluye consolas, accesorios y mandos, ademĂ¡s de hardware y software orientado a reproducciĂ³n, procesamiento y transmisiĂ³n de audio y vĂdeo. TambiĂ©n abarca apartados propios del ecosistema PC y SteamOS, como conectividad y perifĂ©ricos, reforzando la idea de un producto que podrĂa convivir con el catĂ¡logo actual de Steam.
Steam Frame: ¿Consola de sobremesa o visor XR? Señales en cada direcciĂ³n
Entre las pistas pĂºblicas hay elementos que empujan en sentidos distintos. Fuentes centradas en realidad virtual han detectado referencias a tienda y funciones espaciales en SteamVR, coherentes con un visor, mientras que la clasificaciĂ³n como «consola de videojuegos» y el encaje natural en el salĂ³n sostienen la tesis de un equipo de sobremesa compacto.
- Argumentos pro consola: categorĂa de «consolas», foco en accesorios de juego, posibilidad de formato small form factor para el salĂ³n.
- Argumentos pro XR: menciones a «Frame Store» y contenidos espaciales en el software de realidad virtual de Valve; el histĂ³rico proyecto «Deckard» como antecedente.
- VĂa intermedia: «Steam Frame» como marca paraguas para agrupar consola, visor y perifĂ©ricos bajo un mismo sello.
Contexto: del tropiezo de Steam Machines al impulso de Steam Deck
Valve ya ha probado suerte en el salĂ³n. Las Steam Machines fueron un primer intento con resultados discretos, lastradas por la fragmentaciĂ³n de hardware y el estado del software en aquel momento. Años despuĂ©s llegĂ³ Steam Deck, que apostĂ³ por un diseño unificado y SteamOS + Proton, reduciendo drĂ¡sticamente los problemas de compatibilidad y convirtiĂ©ndose en un caso de Ă©xito que ha arrastrado al sector de los PCs portĂ¡tiles para jugar.
Ese aprendizaje explica que la compañĂa experimente con mĂºltiples prototipos antes de consolidar un producto. Es una prĂ¡ctica conocida en Valve y encaja con los rumores de que en paralelo se trabaja en Steam Deck 2, una sobremesa de nombre en clave «Fremont» y este posible «Steam Frame».
Hardware: lo que encaja con la estrategia de Valve
Sin especificaciones oficiales, lo prudente es señalar tendencias. HistĂ³ricamente, Valve ha priorizado configuraciones de gama media con buena relaciĂ³n rendimiento/consumo y soporte amplio, algo que facilitarĂa costes contenidos y una experiencia consistente para el usuario.
TambiĂ©n es razonable esperar continuidad con AMD en CPU y GPU, vista la colaboraciĂ³n previa. Aunque en el mercado ya conviven familias recientes como Zen y RDNA, nada indica que Valve vaya a perseguir lo mĂ¡s puntero a cualquier precio: el equilibrio suele pesar mĂ¡s que el tope de rendimiento.
¿QuĂ© sabemos y quĂ© sigue en el aire?
Con el registro sobre la mesa y algunas pistas en el software, lo confirmado cabe en pocas lĂneas; lo demĂ¡s son hipĂ³tesis con mayor o menor fundamento. Para no mezclar deseos con datos, conviene separar ambos planos.
- Confirmado: marca «Steam Frame» registrada en EE. UU.; categorĂas que incluyen consola, perifĂ©ricos y hardware/software de medios; referencias a «Frame» dentro de SteamVR.
- No confirmado: formato final (sobremesa compacta, visor XR u otro), especificaciones, precio, fecha y regiones de lanzamiento.
- Probable: enfoque prĂ¡ctico en rendimiento/eficiencia y ecosistema SteamOS/Proton como pilar de compatibilidad.
Calendario y anuncios: por ahora, paciencia
Algunos filtradores apuntan a anuncios cercanos, coincidiendo con citas del sector, pero no hay invitaciones ni teasers oficiales. A falta de comunicaciĂ³n de Valve, cualquier ventana temporal es pura especulaciĂ³n.
¿Y si «Steam Frame» fuese algo mĂ¡s amplio?
La hipĂ³tesis de una marca paraguas gana tracciĂ³n porque encaja con la amplitud de categorĂas registradas. Bajo ese techo podrĂan convivir una consola de salĂ³n, un visor XR y perifĂ©ricos (mandos, estaciones, adaptadores), e incluso un dispositivo orientado al juego en streaming heredero del planteamiento de Steam Link.
Hoy por hoy, el Ăºnico hecho firme es el registro y las menciones tĂ©cnicas asociadas. Todo lo demĂ¡s se mueve entre posibilidades razonables y deseos de la comunidad. Si Valve repite su fĂ³rmula reciente, veremos una propuesta centrada en experiencia de uso, compatibilidad y precio competitivo, con decisiones de hardware acordes a esa filosofĂa.