Годот 4.0 је већ објављен и ово су његове најважније измене

годот-4-0

Годот 4.0 испловљава: сви на броду за нове хоризонте

Након четири године развоја, најављено је издавање „Годот 4.0“ гаме енгине-а, погодан за креирање 2Д и 3Д игара. Грана Годот 4.0 укључује око 12.000 измена и 7.000 исправки грешака. Око 1500 људи је било укључено у развој мотора и писање документације.

Мотор подржава логички оквир игре који се лако учи, графичко окружење за дизајн игара, систем за имплементацију игара једним кликом, богате могућности симулације физике и анимације, интегрисани програм за отклањање грешака и систем градње, откривање уског грла у перформансама.

Главне нове карактеристике Годо-а 4.0

У овој новој верзији Годот 4.0, предложена су два нова позадина за рендеровање (груписани и мобилни) заснован на Вулкан графичком АПИ-ју, који су заменили позадине за рендеровање преко ОпенГЛ ЕС и ОпенГЛ.

За старије и јефтине уређаје, интегрисана је позадина компатибилности заснована на ОпенГЛ-у користећи нову архитектуру рендеровања. За динамичко приказивање на нижим резолуцијама користите технологија суперсамплинга АМД ФСР (ФиделитиФКС Супер Ресолутион), који користи просторно скалирање и алгоритме за реконструкцију детаља како би смањио губитак квалитета слике приликом скалирања и претварања у вишу резолуцију. Имплементиран је механизам за рендеровање заснован на Дирецт3Д 12, који ће побољшати подршку за Виндовс и Ксбок платформе.

Још једна промена која се истиче је та ГИ Пробе, који се користи да испуни сцену рефлектованом светлошћу, замењен са ВокелГИ чвором, што је оптимално за обраду осветљења у реалном времену у сценама са малим и средњим ентеријерима просторија. За хардвер са малом потрошњом, остављена је могућност претходног рендеровања светла и сенки помоћу светлосних мапа, коју ГПУ сада користи да убрза рендеровање.

Поред тога, такође имплементиране су нове технике оптимизације рендеровања, такође se додат аутоматски избор оклузије који детектује и динамички уклања моделе скривене иза других површина како би побољшао перформансе рендеровања и смањио оптерећење ЦПУ-а и ГПУ-а.

Додан ССИЛ режим (Индиректно осветљење простора екрана) за побољшање квалитета рендеровања на хардверу високе перформансе побољшањем управљања тамним областима и индиректним осветљењем. Поред тога, обезбеђена су додатна подешавања за симулацију дифузног индиректног осветљења коришћењем ССАО (Сцреен Спаце Амбиент Оццлусион) технике, као што је избор нивоа утицаја директног светла.

Предложене су реалистичне светлосне јединице, који вам омогућавају да прилагодите интензитет светлости и користите стандардна подешавања камере као што су отвор бленде, брзина затварача и ИСО за контролу осветљености завршне сцене.

Такође додао нове алате за уређивање нивоа за 2Д игре, Радикална промена је направљена у процесу развоја 2Д игара и такође је додат нови уређивач мапа плочица, који подржава слојеве, ауто-довршавање пејзажа, насумично постављање биљака, камења и разних објеката, флексибилан избор објеката.

Оф тхе друге истакнуте промене:

  • Обједињени рад са мапама плочица и сетовима фрагмената за израду мапе (тилесет).
  • Фрагменти у скупу се аутоматски проширују да би се уклонили размаци између суседних фрагмената.
  • Додата је нова функција за постављање објеката на сцену која се, на пример, може користити за додавање ликова у ћелије мреже плочица.
  • Побољшан рад са светлима и сенкама у 2Д играма.
  • Значајно побољшане перформансе када се користи више извора светлости.
  • Додата је могућност симулације тродимензионалности променом нивоа осветљења на нормалним мапама, као и стварањем визуелних ефеката као што су дуге сенке, ореоли и оштри обриси.
  • Додат је волуметријски ефекат магле који користи технику временске пројекције за реалистичан изглед и високе перформансе.
  • Додати сејдери облака за динамичко генерисање облака који се мењају у реалном времену.
  • Имплементирана подршка за "налепнице", метод пројектовања материјала на површину.
  • Додати ефекти честица у целом простору игре који користе ГПУ и подржавају атракторе, сударе, трагове и емитере.
  • Додата могућност рада са интерфејсом у режиму са више прозора (неколико панела и делова интерфејса се могу раздвојити као засебни прозори).
  • Додан је нови УИ едитор и нови виџет визуелног изгледа.
  • Додан је нови уређивач теме.
  • Систем управљања осветљењем и сенкама је потпуно преписан да користи СДФГИ (Сигнед Дистанце Фиелд Глобал Иллуминатион) технологију у реалном времену.
  • Квалитет рендеровања сенки је значајно побољшан.

Коначно, ако желите да сазнате више о томе, можете да проверите детаље У следећем линку.

Узми Годота

Годот је доступан за преузимање на Ова страница за Виндовс, Мац ОС и Линук. Можете га пронаћи и на Парни y итцх.ио.

Код машине за игру, окружење за развој игара и сродни развојни алати (физички мотор, звучни сервер, позадинска подршка за 2Д/3Д рендеровање, итд.) се дистрибуирају под лиценцом МИТ-а.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. Odgovorni za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.