Godot 4.0 už bol vydaný a toto sú jeho najdôležitejšie zmeny

Godot-4-0

Godot 4.0 vypláva: všetci na palube za novými obzormi

Po štyroch rokoch vývoja, bolo oznámené vydanie herného enginu „Godot 4.0“., vhodné na vytváranie 2D a 3D hier. Vetva Godot 4.0 obsahuje približne 12.000 7.000 zmien a 1500 XNUMX opráv chýb. Na vývoji motora a písaní dokumentácie sa podieľalo približne XNUMX XNUMX ľudí.

Engine podporuje ľahko naučiteľný herný logický rámec, grafické prostredie pre návrh hier, systém nasadzovania hier na jedno kliknutie, bohaté možnosti simulácie fyziky a animácií, integrovaný debugger a systém zostavovania. Detekcia prekážok výkonu.

Hlavné nové vlastnosti Godota 4.0

V tejto novo vydanej verzii Godot 4.0, sú navrhnuté dva nové backendy vykresľovania (klastrové a mobilné) na základe grafického API Vulkan, ktoré nahradili vykresľovacie backendy cez OpenGL ES a OpenGL.

Pre staršie a low-end zariadenia, bol integrovaný backend kompatibility založený na OpenGL pomocou novej architektúry vykresľovania. Pre dynamické vykresľovanie pri nižších rozlíšeniach použite technológia supervzorkovania AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), ktorý využíva priestorové škálovanie a algoritmy rekonštrukcie detailov na zníženie straty kvality obrazu pri škálovaní a prevode na vyššie rozlíšenie. Bol implementovaný renderovací engine založený na Direct3D 12, ktorý zlepší podporu pre platformy Windows a Xbox.

Ďalšou vynikajúcou zmenou je táto GI sonda, ktorý sa používa na vyplnenie scény odrazeným svetlom, nahradený uzlom VoxelGI, ktorý je optimálny pre spracovanie osvetlenia v reálnom čase v scénach s interiérmi malých až stredne veľkých miestností. Pre hardvér s nízkou spotrebou bola ponechaná možnosť predbežného vykresľovania svetiel a tieňov pomocou svetelných máp, ktorú teraz využíva GPU na zrýchlenie vykresľovania.

Okrem toho tiež boli implementované nové techniky optimalizácie vykresľovania, ako aj se pridaný automatický výber oklúzie, ktorý detekuje a dynamicky odstraňuje modely skryté za inými povrchmi, aby sa zlepšil výkon vykresľovania a znížilo zaťaženie CPU a GPU.

Pridaný režim SSIL (Nepriame osvetlenie priestoru na obrazovke) na zlepšenie kvality vykresľovania na hardvéri vysoký výkon zlepšením správy tmavých oblastí a nepriameho osvetlenia. Okrem toho sú k dispozícii ďalšie nastavenia na simuláciu difúzneho nepriameho osvetlenia pomocou techniky SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), ako je napríklad výber úrovne vplyvu priameho svetla.

Navrhujú sa realistické osvetľovacie jednotky, ktoré vám umožňujú upraviť intenzitu svetla a použiť štandardné nastavenia fotoaparátu, ako je clona, ​​rýchlosť uzávierky a ISO, na ovládanie jasu finálnej scény.

tiež pridané nové nástroje na úpravu úrovní pre 2D hry, V procese vývoja 2D hry došlo k radikálnej zmene a pribudol aj nový editor máp dlaždíc, podporné vrstvy, automatické dopĺňanie krajiny, náhodné umiestňovanie rastlín, kameňov a rôznych predmetov, flexibilný výber objektov.

Z ďalšie zmeny, ktoré vynikajú:

  • Jednotná práca s dlaždicovými mapami a sadami fragmentov na stavbu mapy (dlaždicovej sady).
  • Fragmenty v sade sa automaticky rozbalia, aby sa odstránili medzery medzi susednými fragmentmi.
  • Pribudla nová funkcia umiestňovania objektov na scénu, ktorú je možné použiť napríklad na pridávanie postáv do buniek mriežky dlaždíc.
  • Vylepšená práca so svetlami a tieňmi v 2D hrách.
  • Výrazne lepší výkon pri použití viacerých svetelných zdrojov.
  • Pridaná možnosť simulovať trojrozmernosť zmenou úrovne osvetlenia na normálnych mapách, ako aj vytváranie vizuálnych efektov, ako sú dlhé tiene, haló a ostré obrysy.
  • Pridaný efekt objemovej hmly, ktorý využíva techniku ​​časovej projekcie pre realistický vzhľad a vysoký výkon.
  • Pridané cloud shadery na dynamické generovanie oblakov, ktoré sa menia v reálnom čase.
  • Implementovaná podpora pre "obtlačky", spôsob premietania materiálu na povrch.
  • Pridané časticové efekty v celom hernom priestore, ktoré využívajú GPU a podporujú atraktory, kolízie, stopy a žiariče.
  • Pridaná možnosť pracovať s rozhraním v režime viacerých okien (niekoľko panelov a častí rozhrania je možné oddeliť ako samostatné okná).
  • Pridaný nový editor používateľského rozhrania a nový widget vizuálneho rozloženia.
  • Pridaný nový editor tém.
  • Systém riadenia osvetlenia a tieňov bol kompletne prepísaný tak, aby využíval technológiu SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) v reálnom čase.
  • Kvalita vykresľovania tieňov sa výrazne zlepšila.

Na záver, ak sa o ňom chcete dozvedieť viac, môžete skontrolovať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.

Získajte Godota

Godot je k dispozícii na stiahnutie na Táto stránka pre Windows, Mac OS a Linux. Nájdete ju tiež na adrese Steam y svrbenie.io.

Kód herného enginu, vývojové prostredie hry a súvisiace vývojové nástroje (fyzikálny engine, zvukový server, backendy pre 2D/3D rendering atď.) sú distribuované pod licenciou MIT.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.