D8VK, implementácia Direct3D 8 pre DXVK

D8VK

D8VK je implementácia Direct3D 8, ktorá vám umožňuje spúšťať 3D aplikácie v systéme Linux pomocou Wine.

Pred pár dňami bolo oznámené vydanie prvej stabilnej verzie projektu „D8VK 1.0“, ponúka a Implementácia grafického API Direct3D 8 ktorý funguje prostredníctvom prekladu volaní Vulkan API a umožňuje vám používať Wine alebo Proton na spúšťanie 3D aplikácií a hier vyvinutých pre Windows na Linuxe, ktoré sú prepojené s Direct3D 8 API.

Ako mnohí viete, v Linuxe máme VKD3D-Proton na preklad Direct3D 12 vo Vulkane, okrem toho máme aj Steam Play, ktorý používa DXVK na implementáciu Direct3D 9/10/11 API cez Vulkan, ale pre ten starý Pri implementácii Direct3D 8 nebolo nič konkrétne.

Preto sa zrodil D8VK, čo je implementácia starého Microsoft Direct3D 8 API cez Vulkan na zlepšenie zážitku zo starších hier.

D8VK 1.0 je označený ako prvé vydanie projektu, vhodné na použitie a testované v stovkách hier. V porovnaní s projektmi WineD3D a d3d8to9, ktoré využívajú preklad Direct3D 8 do OpenGL a Direct3D 9, projekt D8VK demonštruje lepší výkon, stabilitu a kompatibilitu s hrami.

Napríklad pri testovaní na balíku 3DMark 2001 SE získal projekt D8VK 144660 bodov, kombinácia d3d8to9 a dxvk – 118033 a WineD3D – 97134.

Začatie projektu D8VK 1.0 predstavuje d3d8.dll(d3d9 je staticky prepojený), ako aj a nový vlastný dávkový procesor pre určité hry s nedefinovaným správaním.

Okrem toho sa zdôrazňuje aj to podporuje deklaráciu vertex shader pre hry s nedefinovaným správaním a že vyrovnávacie pamäte vrcholov môžu byť teraz uložené v samostatne spravovanej oblasti, aby sa zlepšil výkon a vyhlo sa problémom s poradím zápisu.

Je tiež potrebné poznamenať, že podpora kompilácie je implementovaná v MSVC, ako aj podpora pre dotazy GetInfo a typy stavových blokov.

Z iných zmeny, ktoré vynikajú:

  • Správne veľkosti popisu povrchu na základe formátu
  • Umožňuje zachovať aktuálnu inštaláciu Protonu
  • Nespočetné množstvo nastavení špecifických pre hru a drobných funkcií a vylepšení
  • Opravená chyba, pri ktorej sa CreateTexture pokúšal zabaliť nulovú textúru
  • Opravené spätné vyrovnávacie pamäte, ktoré sa neukladajú do vyrovnávacej pamäte alebo odkazujú na zariadenie, ktoré ich vlastní
  • Opravené textúry, prúdy a indexy, ktoré sa pri reštarte nevymazávajú
  • Opravené umiestnenie Direct3DCreate8 v d3d8.def
  • Opravený počet referencií pre ciele vykresľovania, šablóny hĺbky a textúry.
  • Opravené nulové pixelové shadery, ktoré sa nepamätajú
  • Opravené ciele vykresľovania a šablóny hĺbky, ktoré sa neukladajú do vyrovnávacej pamäte
  • Opravená chyba, ak sa klient pokúša povoliť SWVP na hardvérovom zariadení
  • Pevné zariadenia nie sú útek z väzenia
  • Opravená chyba segfault pri vydaní zariadenia s viazanými textúrami

Nakoniec, ak máte záujem dozvedieť sa o tom viac, môžete sa obrátiť na podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.

Mali by ste vedieť, že kód projektu je napísaný v jazyku C++ a je šírený pod licenciou Zlib. Ako základ pre vývoj bol použitý kódový základ projektu DXVK s implementáciou Direct3D 9, 10 a 11 nad Vulkan.

Ako nainštalovať D8VK na Linux?

Pre tých, ktorí majú záujem o inštaláciu D8VK, by mali vedieť, že jeho implementácia je pomerne jednoduchá a nevyžaduje veľa. Stačí otvoriť terminál, aby ste mohli získať novú verziu. V ňom napíšeme nasledujúci príkaz:

git clone https://github.com/AlpyneDreams/d8vk.git

Alebo ak uprednostňujete sťahovanie z vášho prehliadača (stačí rozbaliť súbor a umiestniť sa do terminálu v priečinku), môžete to urobiť kliknutím v tomto odkaze.

Urobte to, teraz vstúpime do adresára pomocou:

cd d8vk

A pristúpime k implementácii d8vk podľa okolností. Aby sme to mohli implementovať pomocou Wine, musíme zadať nasledovné:

./setup_d3d8.sh install --no-proton

Alebo v prípade, že ho chcete implementovať pomocou Protonu, príkaz, ktorý musíte zadať, je nasledujúci:

./setup_d3d8.sh install

Ak sa chcete dozvedieť viac o jeho použití alebo inštalácii pre konkrétne prípady, môžete sa poradiť nasledujúci odkaz.


Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Za údaje zodpovedá: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.