Вчера, 16 февраля, произошло то, что многие из вас долго ждали, с момента выхода первой официальной версии Vulkan, версия 1.0.
Vulkan - это ответ создателей OpenGL на новый DirectX 12 от Microsoft, являющийся API. возможность в полной мере использовать мощность видеокарты с вашего компьютера, независимо от того, используете ли вы Linux или другую операционную систему.
С рождением Vulkan игры выходят на новый уровень, поскольку, в отличие от DirectX, совместим практически со всеми платформами как Windows, например Linux, так и Android, с исключительными результатами во всех смыслах.
Секрет этого API в том, что он может напрямую обращаться к видеокарте, непосредственный контроль системных ресурсов генерировать графику, тем самым пропуская посредников и повышая производительность. Он также совместим практически со всей современной графикой, как от Nvidia, так и от AMD.
Причина прекращения разработки OpenGL и выпуска Vulkan заключалась в том, что OpenGL не имел ожидаемого успеха в настольных играх(хотя он был успешным на Android), требующий полного пересмотра.
С появлением этого API геймеры могут получить графику следующего поколения. не прибегая к DirectX 12, который можно использовать только с Windows 10. Кроме того, кроссплатформенность, несомненно, привлечет многих разработчиков, поскольку Vulkan уже выпустил собственный SDK для создания игр, а компании, выпускающие видеокарты, вскоре выпустят соответствующие драйверы.
Что касается игр, первая совместимая игра - это Принцип Талоса, бета-версия которого была выпущена сегодня трейлер которого вы можете увидеть в конце этой статьи, и он, конечно же, доступен для Linux через Steam. В будущем будут поддерживаться и другие игры. Ходят слухи, что ведущие игры, такие как Street Fighter V Они будут.
У меня вопрос, это проприетарное или бесплатное ПО?
Бесплатное программное обеспечение, конечно, хе-хе, я забыл упомянуть об этом.
привет
тогда насколько я понимаю драйвер больше не будет так нужен
Мне это нравится
Впечатляет тот вклад, который разработчики вносят в открытый исходный код, Vulkan будет иметь большое значение, и крупные компании это заметили.
Судя по моему опыту (не profsnl), я не заметил большой дурной славы OpenGl на ПК, возможно, игры ... Очень специфические случаи. Но в Android я испытал несколько игр, созданных с использованием этого API (но относительно недавно относительно того же ПК API - вероятно, из-за того Ремоделирования, на которое ссылается #azpe;)
После хорошего идет плохое; Некоторые графические элементы не поддерживаются, по крайней мере, до тех пор, пока они не будут «адаптированы» брендами. Разработка нового драйвера, совместимого с Vulkan API
И последний вопрос: совместим ли Vulkan API со всеми типами графических процессоров, такими как OpenGl, или у него есть «минимальные требования»?