VXD3D-Протон 2.4 теперь доступен с некоторыми улучшениями производительности для перевода инструкций графического API Direct3D 12 в Vulkan. Как вы знаете, это ключевой момент для работы многих видеоигр Windows в Linux. Без него Proton из клиента Steam Play от Valve не был бы таким же.
Дополнение улучшения производительности VXD3D-Proton 2.4 также включает другие новые функции и исправления ошибок из предыдущих версий. Реализации для повышения производительности включают сокращение задержки в цепочке обмена этого проекта, улучшение скорости передачи кадров, оптимизацию поиска информации о формате и решения для устранения проблем компиляции конвейеров в определенных сценариях.
Также были отмечены некоторые другие значительные улучшения производительности, связанные с Использование графического процессора благодаря переписыванию того, как макеты изображений обрабатываются для целей шаблона цвета и глубины с помощью Horizon Zero Dawn. Эти новые функции предоставляют многообещающие данные для улучшений на 15-20%. В случае Death Stranding улучшение составляет 10%, а для других игр - от 5 до 10%.
Кроме того, улучшена поддержка заголовков. DirectX 12 и многие другие, которые уже были совместимы, увидят улучшенный опыт. И если вам это кажется незначительным, в VXD3D-Porton 2.4 есть и другие новости, такие как:
- Включена поддержка разреженных 3D-текстур.
- Исправления ошибок в DXIL.
- Исправлена странная ошибка, когда солнце пробивалось сквозь стены в RE: Village.
- Ошибка Cyberpunk 2077, когда в некоторых регионах отображался черный экран, больше не будет отображаться.
- Также исправлены некоторые ошибки, связанные с запуском GravityMark.
- Повышена устойчивость к определенным ошибкам приложения, связанным с NULL-дескрипторами.
- Решение для ошибки управления векторным контрастом FP64 в DXBC.
- Экран инвентаря Cyberpunk 2077 не повесит графический процессор в RADV.
- Исправлены проблемы в различных версиях Некромунды.
- Другие улучшения DIRT 5
- И т.д
Дополнительная информация о VXD3D-Proton 2.4 - Сайт Github